최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Developers Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 다가오는 할부는 이야기가 중심으로 진행되면서 스토리 텔링에 중점을 둡니다. 이 레벨은 시리즈 역사상 가장 큰 것으로 설정되어 탐사와 행동을 새로운 방식으로 혼합하는 샌드 박스와 같은 경험을 약속합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론에서 주요 하이라이트를 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 채택 할 것입니다. 게임의 분위기는 중세 분위기를 불러 일으켜 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정에 완벽하게 맞도록 설계 점검을 거칠 것입니다.
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전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 이들은 가장 광대하지만 던전과 열린 세계 탐사를 결합한 것입니다. 챕터는 좁은 던전으로 시작하여 더 크고 더 개방적인 지역으로 전환하는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이에 주목할만한 추가는 플레이어가 용과 기계를 모두 제어 할 수있는 능력으로, 경험에 스릴 넘치는 다양성을 추가하는 것입니다.
Slayer 's Arsenal에 새로 추가 된 것은 전기 톱으로도 기능하는 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질이든, 발생하는 재료에 따라 다르게 반응합니다. Shield는 또한 대시 공격을 가능하게하며, 특히 이전 게임의 더블 점프와 포효가 없기 때문에 전장에서 빠르게 거리를 닫는 데 중요합니다. 또한 Shield는 맞춤형 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.
암흑 시대 의 패러링은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기의 탄약이 보충되어 Doom Eternal 에서 전기 톱 메카닉을 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션을 갖추게됩니다.