在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。即將到來的分期付款將敘事的重點放在講故事中,而敘事則是中心舞台。這些水平將成為該系列歷史上最大的水平,有望以新的方式將探索和行動融合在一起。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了他們的討論中的關鍵亮點。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被藏在文本日誌中,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。該遊戲的氣氛將引起中世紀的氛圍,從而大大減少了未來派的元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫地適合這種新環境。
圖片:youtube.com
與它的前輩類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是將地牢爬行與開放世界探索相結合,這將是迄今為止最廣闊的水平。這些章節結構為“行為”,從狹窄的地牢開始,然後過渡到更大,更開放的區域。遊戲玩法的一個值得注意的補充是玩家可以控制龍和機械的能力,為體驗增添了激動人心的多樣性。
殺手武器庫的一個重大新增功能是盾牌,它也充當電鋸。這種多功能工具可以扔向敵人,並根據其命中材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的反應不同。盾牌還可以進行破折號攻擊,這對於在戰場上迅速關閉距離至關重要,尤其是因為沒有早期比賽的雙跳和咆哮。此外,屏蔽層通過可自定義的難度設置和精確的正時窗口支持招架。
在黑暗時代招架時,可以用作近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰作戰,補充了主要武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的鏈鋸機械師相呼應。玩家將有多種近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。