在最近对Edge Magazine的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。即将到来的分期付款将叙事的重点放在讲故事中,而叙事则是中心舞台。这些水平将成为该系列历史上最大的水平,有望以新的方式将探索和行动融合在一起。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了他们的讨论中的关键亮点。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被藏在文本日志中,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。该游戏的气氛将引起中世纪的氛围,从而大大减少了未来派的元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以无缝地适合这种新环境。
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与它的前辈类似, 《毁灭战士:黑暗时代》将具有不同的水平,但是将地牢爬行与开放世界探索相结合,这将是迄今为止最广阔的水平。这些章节结构为“行为”,从狭窄的地牢开始,然后过渡到更大,更开放的区域。游戏玩法的一个值得注意的补充是玩家可以控制龙和机械的能力,为体验增添了激动人心的多样性。
杀手武器库的一个重大新增功能是盾牌,它也充当电锯。这种多功能工具可以扔向敌人,并根据其命中材料(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他物质)的反应不同。盾牌还可以进行破折号攻击,这对于在战场上迅速关闭距离至关重要,尤其是因为没有早期比赛的双跳和咆哮。此外,屏蔽层通过可自定义的难度设置和精确的正时窗口支持招架。
在黑暗时代招架时,可以用作近战攻击的“重新加载”,同时进行近战作战,补充了主要武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的链锯机械师相呼应。玩家将有多种近战选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。