Thuis Nieuws "Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies"

"Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies"

by Christopher Apr 02,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aankomende aflevering legt een sterke nadruk op het vertellen van verhalen, waarbij het verhaal centraal staat. De niveaus zullen de grootste zijn in de geschiedenis van de serie en beloven een sandbox-achtige ervaring die verkenning en actie op nieuwe manieren combineert.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke hoogtepunten uit hun discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waar veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hanteren. De sfeer van de game zal een middeleeuwse sfeer oproepen, waardoor futuristische elementen aanzienlijk worden verminderd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos in deze nieuwe setting te passen.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

Net als zijn voorgangers, zullen Doom: de donkere eeuwen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn, het combineren van kerker die kruipen met open-wereld exploratie. De hoofdstukken zijn gestructureerd in "acts", beginnend met smalle kerkers en overgang naar grotere, meer open gebieden. Een opmerkelijke toevoeging aan de gameplay is de mogelijkheid voor spelers om zowel een draak als een mech te besturen, wat een spannende variëteit toevoegt aan de ervaring.

Een belangrijke nieuwe toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit veelzijdige hulpmiddel kan worden gegooid op vijanden en reageert anders op basis van het materiaal dat het raakt - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild maakt ook een dash -aanval mogelijk, wat cruciaal is voor het snel afsluiten van afstanden op het slagveld, vooral omdat dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen afwezig zijn. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying in de donkere eeuwen dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens en de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weergalmt. Spelers hebben een verscheidenheid aan melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.