Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်အင်တာဗျူးများတွင် Doom ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် Game ၏ Gameplay နှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဒီလာမည့်အရစ်ကျအရစ်ကျသည်ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်းကိုအဓိကထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းပြောစင်တာနှင့်အတူအဓိကအားဖြင့်အလေးအနက်ထားသည်။ အဆင့်များရှိသည့်သမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးသမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ sandbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံများကိုနည်းလမ်းသစ်များဖြင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကိုအသစ်များပြုလုပ်သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ Marty Stratton ကအဓိကအချက်များကိုသူတို့ဆွေးနွေးခြင်းမှမျှဝေခဲ့သည်။ နောက်ခံအကြောင်းအရာအများစုကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်ယခင် doom ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်ခေတ်ဗစ်ယန်ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအနာဂတ်ဒြပ်စင်များကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်ဤ setting အသစ်သို့ချောမွေ့စွာ fit ရန်ဒီဇိုင်းကိုပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းခံရလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom နှင့်ဆင်တူသည်မှာ Doom နှင့်ဆင်တူသည်မှာအမှောင်ခေတ်က ကွဲပြားသောအဆင့်များရှိလိမ့်မည်။ အခန်းကြီးများကို "Acts" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားသော "ATTS" သို့ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ Gameplay အတွက်အထင်ကရဖြည့်စွက်ချက်သည်ကစားသမားများအတွက်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်, အတွေ့အကြုံများကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအမျိုးမျိုးကိုထည့်သွင်းရန်ဖြစ်သည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာအသစ်သောအပိုအသစ်တစ်ခုသည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဤစကင်လိုကိရိယာကိုရန်သူများကိုပစ်ချခြင်းနှင့်၎င်းသည်ဇာတိပကတိသံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများသို့မဟုတ်အခြားတ်ထုများသို့မဟုတ်အခြားအရာဝတ်ထုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အထူးသဖြင့်အစောပိုင်းဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းအကွာအဝေးကိုမြန်ဆန်စွာပိတ်ပစ်ရန်အလွန်အမင်းပိတ်ပစ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသော dash တိုက်ခိုက်မှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying ကိုပံ့ပိုးပေးပြီးစိတ်ကြိုက်ခက်ခဲသောအခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားပြတင်းပေါက်များဖြင့်ကူညီသည်။
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင် parryinging သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ် 0 င်ရောက်သည်။ ကစားသမားများသည်မြန်ဆန်သော gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသောအစွမ်းထက်သော Melee ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးရှိလိမ့်မည်။