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"Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego"

by Christopher Apr 02,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta próxima entrega pone un fuerte énfasis en la narración de historias, con la narración que ocupa el centro del escenario. Los niveles se destinarán a ser los más grandes en la historia de la serie, prometiendo una experiencia similar a Sandbox que combina exploración y acción de nuevas maneras.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron lo más destacado de su discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego evocará un ambiente medieval, reduciendo significativamente elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para encajar perfectamente en este nuevo entorno.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Ege contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando que se arrastra con la exploración del mundo abierto. Los capítulos están estructurados en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y transición a áreas más grandes y más abiertas. Una adición notable al juego es la capacidad de los jugadores para controlar tanto un dragón como un mech, agregando una variedad emocionante a la experiencia.

Una nueva adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo que también funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos y reacciona de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también permite un ataque de tablero, que es crucial para cerrar distancias rápidamente en el campo de batalla, especialmente porque los saltos dobles y los rugidos de los juegos anteriores están ausentes. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad personalizables y ventanas de sincronización precisas.

La parada en la Edad Media sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal . Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.