In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese bevorstehende Rate legt einen starken Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen, wobei die Erzählung im Mittelpunkt steht. Die Levels werden die größten in der Geschichte der Serie sein und verspricht eine Sandkasten-ähnliche Erfahrung, die Erkundung und Handlung auf neue Weise kombiniert.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten wichtige Highlights aus ihrer Diskussion. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz zum Erzählen von Geschichten verfolgen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Atmosphäre hervorrufen und futuristische Elemente erheblich reduzieren. Sogar die legendären Waffen werden sich einer Entwurfsüberholung unterziehen, die nahtlos in diese neue Umgebung passt.
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Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und Dungeon-Krabbeln mit Open-World-Erkundung kombinieren. Die Kapitel sind in "Handlungen" aufgebaut, beginnend mit schmalen Dungeons und dem Umgang in größere, offenere Bereiche. Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Gameplay ist die Fähigkeit der Spieler, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, und verleiht der Erfahrung eine aufregende Vielfalt.
Ein bedeutender Neuzugang im Arsenal des Slayers ist ein Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden und reagiert unterschiedlich auf dem Material, das es trifft - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild ermöglicht auch einen Armaturenbrettangriff, der entscheidend für die schnelle Schließung der Entfernungen auf dem Schlachtfeld ist, zumal Doppelsprung und Roars aus früheren Spielen abwesend sind. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit anpassbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Paragieren im dunklen Zeitalter dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während sich die Munition für Primärwaffen wieder aufnimmt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig widersetzt. Die Spieler haben eine Vielzahl von Nahkampfoptionen, darunter ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber mächtigen Streitkolben.