ニュース 「Doom:暗黒時代は新しいゲームプレイの機能を明らかにします」

「Doom:暗黒時代は新しいゲームプレイの機能を明らかにします」

by Christopher Apr 02,2025

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この今後の記事は、物語が中心的なステージを獲得し、ストーリーテリングに重点を置いています。このレベルは、シリーズの歴史の中で最大になるように設定されており、探査とアクションを新しい方法で融合させるサンドボックスのような体験を約束しています。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論から重要なハイライトを共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は中世の雰囲気を呼び起こし、未来的な要素を大幅に削減します。象徴的な武器でさえ、この新しい設定にシームレスに適合するためのデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大なものになり、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索を組み合わせています。章は「アクト」に構造化され、狭いダンジョンから始まり、より大きく、よりオープンなエリアに移行します。ゲームプレイに注目に値する追加は、プレイヤーがドラゴンとメカの両方を制御できることであり、経験にスリリングな品種を追加します。

Slayer's Arsenalへの重要な新たな追加は、チェーンソーとしても機能するシールドです。この汎用性の高いツールは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、ヒットした材料に基づいて敵に投げられ、異なる反応をすることができます。また、シールドはダッシュ攻撃を可能にします。これは、特に以前のゲームからのダブルジャンプとroarが存在しないため、戦場での距離を迅速に閉鎖するために重要です。さらに、シールドは、カスタマイズ可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリーのサポートをサポートしています。

暗黒時代での交渉は、近接攻撃の「リロード」として機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。プレイヤーには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションがあります。