В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот предстоящий выпуск уделяет сильный акцент на рассказывание историй, а повествование занимает центральное место. Уровни станут самыми крупными в истории серии, обещая, как песочден, который сочетает в себе исследование и действие по новым способам.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми основными моментами из их обсуждения. В отличие от предыдущих названий DOOM, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры вызовет средневековую атмосферу, значительно уменьшая футуристические элементы. Даже культовое оружие будет проходить капитальный ремонт дизайна, чтобы без проблем вписаться в эту новую обстановку.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, комбинируя подземелье с разведкой в открытом мире. Главы структурированы в «действия», начиная с узких подземелий и переходят в более крупные, более открытые участки. Примечательным дополнением к игровому процессу является возможность игроков контролировать как дракона, так и мех, добавляя захватывающее разнообразие в этот опыт.
Значительным новым дополнением к арсеналу убийцы является щит, который также функционирует как бензопила. Этот универсальный инструмент может быть брошен на врагов и реагирует по -разному в зависимости от материала, в котором он попадает - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также обеспечивает атаку на прибор, которая имеет решающее значение для быстрого закрытия расстояний на поле битвы, особенно после того, как двойные прыжки и рев в более ранних играх отсутствуют. Более того, щит поддерживает парирование, с настраиваемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование в темные века служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых боевых действиях для первичного оружия, повторяя механика бензопилу от Doom Eternal . У игроков будет множество вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.