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"Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay"

by Christopher Apr 02,2025

Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Ce prochain épisode met fortement l'accent sur la narration, le récit prenant le devant de la scène. Les niveaux devraient être les plus importants de l'histoire de la série, promettant une expérience de type bac à sable qui mélange l'exploration et l'action de nouvelles façons.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé les points forts clés de leur discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu évoquera une ambiance médiévale, réduisant considérablement les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente dans ce nouveau cadre.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ce sera le plus vaste à ce jour, combinant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres sont structurés en «actes», commençant par des donjons étroits et transitionnant dans des zones plus grandes et plus ouvertes. Un ajout notable au gameplay est la possibilité pour les joueurs de contrôler à la fois un dragon et un mélange, ajoutant une variété passionnante à l'expérience.

Un nouvel ajout significatif à l'arsenal de Slayer est un bouclier qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis et réagit différemment en fonction du matériau qu'il frappe, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord, ce qui est crucial pour clôturer rapidement les distances sur le champ de bataille, d'autant plus que les doubles sauts et les rugissements des jeux précédents sont absents. De plus, le bouclier prend en charge le parchage, avec des paramètres de difficulté personnalisables et des fenêtres de synchronisation précises.

La parade dans les âges sombres sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des réchauffés de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse de Doom Eternal . Les joueurs auront une variété d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.