Rumah Berita "DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru"

"DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru"

by Christopher Apr 02,2025

Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran yang akan datang ini memberi penekanan yang kuat terhadap bercerita, dengan tahap pengambilan naratif. Tahap-tahap ini ditetapkan untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah siri ini, menjanjikan pengalaman seperti kotak pasir yang menggabungkan penerokaan dan tindakan dengan cara yang baru.

Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi sorotan utama dari perbincangan mereka. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana banyak backstory terselip dalam log teks, Zaman Gelap akan mengamalkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membangkitkan getaran zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk agar sesuai dengan lancar ke dalam suasana baru ini.

Doom Age Dark Imej: youtube.com

Sama seperti pendahulunya, Doom: The Dark Ages akan menampilkan tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah sempit dan beralih ke kawasan yang lebih besar dan lebih terbuka. Tambahan yang ketara kepada permainan adalah keupayaan pemain untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, menambah pelbagai mendebarkan pengalaman.

Tambahan baru yang penting kepada senjata Slayer adalah perisai yang juga berfungsi sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dilemparkan pada musuh dan bertindak balas secara berbeza berdasarkan bahan yang ia hits -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai ini juga membolehkan serangan dash, yang penting untuk menutup jarak dengan cepat di medan perang, terutama sejak melompat dua kali dan mengaum dari permainan terdahulu tidak hadir. Selain itu, Shield menyokong penangkapan, dengan tetapan kesukaran yang disesuaikan dan tingkap masa yang tepat.

Menggalakkan di zaman kegelapan berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara, termasuk gauntlet yang pantas, perisai seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.