Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Phần sắp tới này đặt một sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào cách kể chuyện, với câu chuyện chiếm giai đoạn trung tâm. Các cấp độ được thiết lập là lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, hứa hẹn một trải nghiệm giống như hộp cát pha trộn khám phá và hành động theo những cách mới.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những điểm nổi bật quan trọng từ cuộc thảo luận của họ. Không giống như các tựa game Doom trước đây, nơi phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong nhật ký văn bản, thời kỳ đen tối sẽ áp dụng một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ gợi lên một sự rung cảm thời trung cổ, làm giảm đáng kể các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế để phù hợp với khung cảnh mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Tương tự như người tiền nhiệm của nó, DOOM: Dark Ages sẽ có các cấp độ riêng biệt, nhưng đây sẽ là phần mở rộng nhất, kết hợp Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các ngục tối hẹp và chuyển sang các khu vực lớn hơn, mở hơn. Một bổ sung đáng chú ý cho trò chơi là khả năng người chơi kiểm soát cả rồng và mech, thêm một sự đa dạng ly kỳ vào trải nghiệm.
Một bổ sung mới quan trọng cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cũng hoạt động như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù và phản ứng khác nhau dựa trên vật liệu mà nó chạm vào cho dù đó là thịt, áo giáp, khiên năng lượng hoặc các chất khác. Khiên cũng cho phép một cuộc tấn công Dash, điều này rất quan trọng để nhanh chóng đóng khoảng cách trên chiến trường, đặc biệt là khi nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó không có. Hơn nữa, lá chắn hỗ trợ parrying, với cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying trong thời kỳ đen tối đóng vai trò là "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, đồng thời tham gia vào cuộc chiến chiến đấu khác nhau về đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa máy từ DOOM Eternal . Người chơi sẽ có nhiều tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một con chùy chậm hơn nhưng mạnh mẽ.