บ้าน ข่าว การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

by David Feb 25,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก โน้ตเดียวจากซาวด์แทร็ก Doom ใด ๆ จะทำให้เกิดภาพปีศาจของซีรีส์ทันทีสะท้อนความสวยงามของวงดนตรีอย่าง Iron Maiden ความสัมพันธ์ทางชีวภาพนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการการเล่นเกมของแฟรนไชส์โดยสร้างตัวเองใหม่ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา จากต้นกำเนิดของโลหะ thrash, Doom ได้โอบกอดประเภทย่อยต่าง ๆ ซึ่งปิดท้ายด้วยความเข้มของโลหะของ Doom: ยุคมืด

ต้นฉบับ 1993 Doom ดึงแรงบันดาลใจจากช่วงปลายยุค 80/ต้นยุค 90 ยักษ์ใหญ่เช่น Pantera และ Alice in Chains เห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) ซึ่งสะท้อน "ปากของสงคราม" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมซึ่งแต่งโดย Bobby Prince ซึ่งเป็นองค์ประกอบของ Thrash ที่สร้างความทรงจำให้นึกถึง Metallica และ Anthrax ซึ่งเป็นการเติมเต็มการกระทำที่รวดเร็วของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

Doom: The Dark Ages Gameplay Screenshot 1Doom: The Dark Ages Gameplay Screenshot 2Doom: The Dark Ages Gameplay Screenshot 3Doom: The Dark Ages Gameplay Screenshot 4Doom: The Dark Ages Gameplay Screenshot 5Doom: The Dark Ages Gameplay Screenshot 6

  • DOOM 3 (2004) ทำเครื่องหมายออกเดินทางกอดองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดและจังหวะที่ช้าลง การเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องมีทิศทางเสียงใหม่ที่ได้รับอิทธิพลจากเสียงบรรยากาศของเครื่องมือ ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna (Nine Inch Nails) และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งซาวด์แทร็กสร้างซาวด์ที่ชวนให้นึกถึง lateralus *

เล่น

2016 Doom Reboot ฟื้นฟูซีรีส์กลับมาสู่ความตื่นเต้นของต้นฉบับในขณะที่รวมอิทธิพลของ Djent ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนซึ่งมีเสียงเบสย่อยและเสียงสีขาวหนักกลายเป็นสัญลักษณ์ Doom Eternal (2020) ในขณะที่ยังมีผลงานของกอร์ดอนเอนตัวไปสู่ ​​Metalcore ซึ่งสะท้อนฉากโลหะร่วมสมัยและการรวมองค์ประกอบจากวงดนตรีที่เขาผลิตพร้อมกันเช่น Bring Me the Horizon และสถาปนิก

เล่น

  • DOOM: The Dark Ages นำเสนอโอกาสพิเศษ กลไกการต่อสู้ที่ได้รับการแก้ไขแนะนำซาวด์แทร็กที่ผสมผสานอิทธิพลของโลหะในอดีตและปัจจุบัน พรีวิวก่อนหน้านี้บอกใบ้ด้วยคะแนนโดยจบการเคลื่อนไหว (Borderlands 3, โปรโตคอล Callisto) ที่รวมเอาความเข้มของการเคาะหลวมข้างองค์ประกอบ thrash ชวนให้นึกถึงดั้งเดิม Doom * การต่อสู้ที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้นของเกมที่มีเมคและมังกรต้องการซาวด์แทร็กที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถบดขยี้ทั้งความหนักหน่วงและช่วงเวลาที่เบากว่าและคล่องตัวมากขึ้น

เล่น

การออกแบบของ Dark Ages ซึ่งผสมผสานการต่อสู้ขนาดใหญ่และสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการทดลองของโลหะสมัยใหม่ด้วยอิเล็กทรอนิกส์ฮิปฮอปและประเภทอื่น ๆ เช่นนำเสียงที่หลากหลายของขอบฟ้ามาให้ฉัน วิวัฒนาการนี้คล้ายคลึงกับการออกจากเกม "รองเท้าบูทบนพื้นดินแบบดั้งเดิมซึ่งได้รับอิทธิพลจากชื่อเรื่องเช่น Titanfall 2 การรวมกันของการต่อสู้ที่รุนแรงและซาวด์แทร็กแบบไดนามิกสัญญาว่าจะเพิ่มความน่าตื่นเต้นให้กับแฟรนไชส์ ​​Doom