소식 현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

by David Feb 25,2025

Doom의 지속적인 유산은 금속 음악의 진화와 불가분의 관계가 있습니다. Doom Soundtrack의 단일 음표는 Iron Maiden과 같은 밴드의 미학을 반영하여 시리즈의 악마 이미지를 즉시 불러 일으 킵니다. 이 공생 관계는 프랜차이즈의 게임 플레이 진화를 반영하여 30 년 동안 스스로를 재창조했습니다. Thrash Metal Origins에서 Doom은 다양한 하위 장르를 받아 들였으며 Darom : The Dark Ages 의 Metalcore 강도에 절정에 이르렀습니다.

원래 1993 Doom 은 Pantera와 Alice in Chains와 같은 80 년대 후반에서 90 년대 초반부터 영감을 얻었으며, Pantera의 "Mouth of War"를 반영하는 "Untitled : Hell Keep)과 같은 트랙에서 분명합니다. 바비 프린스 (Bobby Prince)가 작곡 한 전체 사운드 트랙은 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 요소를 통합하여 게임의 빠르게 진행되는 액션을 완벽하게 보완합니다.

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  • Doom 3 (2004)는 생존 공포 요소와 느린 속도를 수용하여 출발을 표시했습니다. 이 변화는 도구의 대기 사운드에 영향을받는 새로운 음파 방향이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 사운드 트랙을 구성하여 도구의 grealus *를 연상시키는 사운드 스케이프를 만듭니다.

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2016 Doom 재부팅은 시리즈를 활성화하여 원본의 열광적 인 속도로 돌아와서 djent 영향을 통합했습니다. 무거운 서브 바스와 백색 소음을 특징으로하는 Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙은 상징적이되었습니다. Doom Eternal (2020)는 Gordon의 작품을 특징으로하는 동안 Metalcore에 더 기대어 현대 금속 장면을 반영하고 Horizon과 Architects Bring Me와 같은 동시에 생산 한 밴드의 요소를 통합했습니다.

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  • Doom : Dark Ages는 독특한 기회를 제시합니다. 수정 된 전투 역학은 과거와 현재의 금속 영향을 혼합하는 사운드 트랙을 제안합니다. 초기 미리보기 초기 미리보기는 원래 Doom *을 연상시키는 스래쉬 요소와 함께 노크 된 느슨한 강도를 포함하는 움직임 (Borderlands 3, Callisto 프로토콜)을 마무리하여 점수를 힌트합니다. 기계와 용을 특징으로하는이 게임의 느리고 의도적 인 전투는 무거움과 더 가볍고 민첩한 순간을 분쇄 할 수있는 유연한 사운드 트랙을 요구합니다.

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대규모 전투와 괴물 생물을 통합 한 암흑 시대의 디자인은 현대 금속의 전자, 힙합 및 기타 장르에 대한 실험의 진화를 반영합니다. 이 진화는 Titanfall 2와 같은 타이틀의 영향을받는 전통적인 "부츠의 지상"게임 플레이에서 게임이 출발하는 것과 유사합니다. 강렬한 전투와 역동적 인 사운드 트랙의 조합은 Doom 프랜차이즈에 흥미로운 추가를 약속하여 잠재적으로 또 다른 랜드 마크 금속 주입 점수를 만들어냅니다.