Doom의 지속적인 유산은 금속 음악의 진화와 불가분의 관계가 있습니다. Doom Soundtrack의 단일 음표는 Iron Maiden과 같은 밴드의 미학을 반영하여 시리즈의 악마 이미지를 즉시 불러 일으 킵니다. 이 공생 관계는 프랜차이즈의 게임 플레이 진화를 반영하여 30 년 동안 스스로를 재창조했습니다. Thrash Metal Origins에서 Doom은 다양한 하위 장르를 받아 들였으며 Darom : The Dark Ages 의 Metalcore 강도에 절정에 이르렀습니다.
원래 1993 Doom 은 Pantera와 Alice in Chains와 같은 80 년대 후반에서 90 년대 초반부터 영감을 얻었으며, Pantera의 "Mouth of War"를 반영하는 "Untitled : Hell Keep)과 같은 트랙에서 분명합니다. 바비 프린스 (Bobby Prince)가 작곡 한 전체 사운드 트랙은 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 요소를 통합하여 게임의 빠르게 진행되는 액션을 완벽하게 보완합니다.
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- Doom 3 (2004)는 생존 공포 요소와 느린 속도를 수용하여 출발을 표시했습니다. 이 변화는 도구의 대기 사운드에 영향을받는 새로운 음파 방향이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 사운드 트랙을 구성하여 도구의 grealus *를 연상시키는 사운드 스케이프를 만듭니다.
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2016 Doom 재부팅은 시리즈를 활성화하여 원본의 열광적 인 속도로 돌아와서 djent 영향을 통합했습니다. 무거운 서브 바스와 백색 소음을 특징으로하는 Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙은 상징적이되었습니다. Doom Eternal (2020)는 Gordon의 작품을 특징으로하는 동안 Metalcore에 더 기대어 현대 금속 장면을 반영하고 Horizon과 Architects Bring Me와 같은 동시에 생산 한 밴드의 요소를 통합했습니다.
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- Doom : Dark Ages는 독특한 기회를 제시합니다. 수정 된 전투 역학은 과거와 현재의 금속 영향을 혼합하는 사운드 트랙을 제안합니다. 초기 미리보기 초기 미리보기는 원래 Doom *을 연상시키는 스래쉬 요소와 함께 노크 된 느슨한 강도를 포함하는 움직임 (Borderlands 3, Callisto 프로토콜)을 마무리하여 점수를 힌트합니다. 기계와 용을 특징으로하는이 게임의 느리고 의도적 인 전투는 무거움과 더 가볍고 민첩한 순간을 분쇄 할 수있는 유연한 사운드 트랙을 요구합니다.
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대규모 전투와 괴물 생물을 통합 한 암흑 시대의 디자인은 현대 금속의 전자, 힙합 및 기타 장르에 대한 실험의 진화를 반영합니다. 이 진화는 Titanfall 2와 같은 타이틀의 영향을받는 전통적인 "부츠의 지상"게임 플레이에서 게임이 출발하는 것과 유사합니다. 강렬한 전투와 역동적 인 사운드 트랙의 조합은 Doom 프랜차이즈에 흥미로운 추가를 약속하여 잠재적으로 또 다른 랜드 마크 금속 주입 점수를 만들어냅니다.