घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

by David Feb 25,2025

डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का एक एकल नोट तुरंत श्रृंखला की राक्षसी कल्पना को विकसित करता है, जो आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्शाता है। इस सहजीवी संबंध ने फ्रैंचाइज़ी के गेमप्ले इवोल्यूशन को प्रतिबिंबित किया है, जो तीन दशकों में खुद को फिर से स्थापित करता है। थ्रैश मेटल ऑरिजिंस से, कयामत ने विभिन्न सबजेनर्स को गले लगा लिया है, जो कयामत: द डार्क एज की मेटलकोर तीव्रता में समापन है।

मूल 1993 कयामत 80 के दशक के उत्तरार्ध/शुरुआती 90 के दशक के धातु दिग्गजों से प्रेरणा मिली, जैसे कि पन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स, "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसी पटरियों में स्पष्ट है, जो पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। बॉबी प्रिंस द्वारा रचित समग्र साउंडट्रैक, जिसमें मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद ताजा करते हुए थ्रैश तत्व शामिल थे, पूरी तरह से खेल की तेजी से गति प्राप्त कार्रवाई के पूरक हैं।

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  • कयामत 3 (2004) ने एक प्रस्थान को चिह्नित किया, अस्तित्व हॉरर तत्वों और एक धीमी गति को गले लगा लिया। इस पारी में टूल की वायुमंडलीय ध्वनि से प्रभावित एक नई ध्वनि दिशा की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नाखून) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक की रचना की, जिससे टूल के लेटरलस *की याद ताजा हुई।

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2016 डूम रिबूट ने श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, डीजेेंट प्रभावों को शामिल करते हुए मूल की उन्मादी गति पर लौटते हुए। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, जिसमें भारी उप-बास और सफेद शोर की विशेषता, प्रतिष्ठित हो गई। डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, मेटलकोर में आगे झुक गई, समकालीन धातु के दृश्य को दर्शाती है और बैंड से तत्वों को शामिल करती है जो वह एक साथ उत्पादन कर रहा था, जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स।

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  • कयामत: द डार्क एज एक अनूठा अवसर प्रस्तुत करता है। इसके संशोधित लड़ाकू यांत्रिकी एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो अतीत और वर्तमान धातु प्रभावों को मिश्रित करता है। प्रारंभिक पूर्वावलोकन एक स्कोर पर संकेत देता है (बॉर्डरलैंड्स 3, कॉलिस्टो प्रोटोकॉल) जो कि मूल कयामत *की याद ताजा करने वाले थ्रैश तत्वों के साथ -साथ दस्तक वाले ढीले की तीव्रता को शामिल करता है। खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, mechs और ड्रेगन की विशेषता, एक लचीली साउंडट्रैक की मांग करता है जो भारीपन और हल्का, अधिक चुस्त क्षणों को कुचलने में सक्षम है।

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डार्क एज का डिज़ाइन, बड़े पैमाने पर युद्ध और राक्षसी जीवों को शामिल करते हुए, इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और अन्य शैलियों के साथ आधुनिक धातु के प्रयोग के विकास को दर्शाता है, जैसे कि मुझे क्षितिज की विविध ध्वनि लाती है। यह विकास टाइटनफॉल 2 जैसे शीर्षकों से प्रभावित पारंपरिक "बूट्स ऑन द ग्राउंड" गेमप्ले से खेल के प्रस्थान को समानता देता है। तीव्र मुकाबला और एक गतिशील साउंडट्रैक का संयोजन कयामत फ्रैंचाइज़ी के लिए एक रोमांचक अतिरिक्त वादा करता है, संभवतः एक और लैंडमार्क मेटल-इनफ्यूज्ड स्कोर बनाता है।

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