Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. Одна нота из любого саундтрека на Doom мгновенно напоминает демонические образы серии, отражая эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения отражали эволюцию геймплея франшизы, заново изобретая себя на протяжении трех десятилетий. Из Trach Metal Origins Doom охватила различные поджанры, кульминацией которых является интенсивность металла Doom: темные века .
Оригинальный 1993 Doom черпал вдохновение с конца 80 -х/начало 90 -х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, очевидные в таких треках, как «Untitled» (E3M1: Hell Keep), которые повторяют «Устье войны» Пантеры. Общий саундтрек, составленный Бобби Принсом, включал в себя элементы Thrash, напоминающие Metallica и сибирскую язву, идеально дополняя быстро меняющееся действие игры.
IMGP
IMGP
IMGP%
- Doom 3 (2004) отметил отъезд, охватывая элементы ужасов выживания и более медленный темп. Этот сдвиг потребовал нового звукового направления, под влиянием атмосферного звучания Tool. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Clint Walsh в конечном итоге составили саундтрек, создав звуковой пейзаж, напоминающий Tool's Lateralus *.
2016 Doom перезагрузил серию, вернувшись к неистовому темпам оригинала, включив влияния джента. Новаторский саундтрек Мика Гордона с тяжелым суб-басом и белым шумом, стал знаковым. Doom Eternal (2020), в то же время с работы Гордона, наклонившись дальше в Metalcore, отражая современную металлическую сцену и включив элементы из групп, которые он одновременно производил, таких как «Принести мне горизонт и архитекторов».
- DOOM: темные века предоставляет уникальную возможность. Его пересмотренная боевая механика предлагает саундтрек, который сочетает в себе и настоящие металлические влияния. Ранние предварительные просмотры намекают на счет, завершив движение (Borderlands 3, протокол Callisto), который включает в себя интенсивность нока, наряду с элементами Thrash, напоминающими исходную Doom *. Медленный, более преднамеренный бой в игре с участием мехов и драконов требует гибкого саундтрека, способного как к сокрушительной тяжесть, так и более легким, более проворным моментам.
Дизайн темных веков, включающий крупномасштабные боевые и чудовищные существа, отражает эволюцию экспериментов современного металла с помощью электронного, хип-хопа и других жанров, во многом как принести мне разнообразный звук горизонта. Эта эволюция аналогична отъезду игры от традиционных «сапог на земле» игрового процесса, под влиянием таких названий, как Titanfall 2. Комбинация интенсивного боя и динамического саундтрека обещает захватывающее дополнение к франшизе Doom, потенциально создавая еще одну оценку, внесенные в металлический металл.