Firaxis, разработчик Civilization 7, только что выпустил патч 1.0.1, который, как и в случае с полным запуском игры после периода раннего доступа. Этот период раннего доступа получил оценку «смешанного» обзора пользователей на Steam.
Firaxis активно решает проблемы игроков, в первую очередь сосредотачиваясь на пользовательском интерфейсе, ограниченном разнообразии карты и воспринимаемом отсутствии нескольких ключевых функций, ожидаемых давними фанатами.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN до выпуска их финансовых результатов в третьем квартале, признал негативную обратную связь как прессы, так и от игроков. Тем не менее, он выразил уверенность в том, что устоявшаяся фанатская база цивилизации вырастет, чтобы оценить игру с увеличением игрового времени, описывая раннюю производительность как «очень обнадеживающую».
С цивилизацией 7 теперь доступна для всех игроков, Firaxis выпустила патч 2 (только для ПК/Mac/Linux/Steam). Это первое из нескольких запланированных патчей, предназначенных для включения обратной связи игроков, собранных на раннем этапе доступа, как указано в посте Steam. Полные примечания к патчам подробно описаны ниже.
Важно отметить, что многопользовательский перекрестный многопользователь временно отключен для оптимизации обновлений ПК. Это означает, что патчи ПК могут быть выпущены с другой скоростью, чем консольные патчи. Это изменение не влияет на перекрестную игру консоли к Console или многопользовательскую ПК-ПК.
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 - 10 февраля 2025 г.
Геймплей (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь будут переходить к дружественным независимым державам во время возрастных переходов вместо того, чтобы исчезнуть. Они также начнут с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Установлены несоответствия в военно -морском бою:
- Военно -морские единицы теперь будут использовать правильные значения силы боя при нападении на другие военно -морские единицы.
- Военно -морские подразделения получат взаимный ущерб после атаки.
- Военно -морские подразделения будут перемещаться в атакующую плитку более последовательно после победы.
- Завершение последнего этапа устаревшего пути больше не дает возрастного прогресса в современную эпоху, что позволяет больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возобновит рост, если их выбранная направленность станет неприятной (например, уменьшение численности населения).
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах. Стоимость будущих технологий и будущих гражданских лиц будет более значительно увеличиваться с каждым повторением.
- Исправлена проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативной пище, необходимой для следующего события роста.
- Улучшение железнодорожных сетей, повышение надежности для расчетов, подключенных к сети через воду через порты. Это применимо, если в капитале есть порт или железнодорожное соединение с поселением с портом.
- Улучшение кризисного управления кризисом лояльности в возрасте древности: виллы теперь можно приобрести в городах во время этого кризиса.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- ИИ будет реже предлагать ценные города во время мирных сделок.
- В современную эпоху ИИ будет объявлять войну реже в начале возраста.
- В современную эпоху ИИ будет более значительно рассмотреть идеологию, прежде чем объявить войну или предлагать мир.
- У других лидеров будет сокращенное стремление к войне, если ни одна из сторон не обладает идеологией.
- У других лидеров будет растущее стремление к войне против игроков с противоположными идеологиями.
- У других лидеров будет сниженное стремление к миру с игроками, которые держат противоположные идеологии.
Камера (PC Windows/Mac/Linux/Steam Deck):
- Исправлена проблема с нативными резолюциями, где камера будет сосредоточена на нижнем конце карты при щелчке минимума.
UI (PC Windows/Mac/Linux/Steam Deck):
- заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт цивилизации VI; Дальнейшие улучшения запланированы для будущих патчей.
- Решено проблему, предотвращая открытие меню «Урегулирование» при нажатии на баннер по урегулированию, не являющегося игроком. -Исправлена проблема, в которой значки урожая не появлялись на зданиях после перехода города в город.
- Исправлена проблема, вызывающая усечение текста на экране глобального дохода.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Городские проекты больше не неправильно отображаются как покупаемые.
- Ваша нынешняя религия теперь отображается в первую очередь на вкладках «Сборник убеждений».
- Исправлена проблема, когда коллегия здоровья округа сохранялась после полного исцеления.
- Исправлена проблема, в которой лидерам не хватало портретов после изменений отношений во время игрового процесса.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в результате резюме по возрасту (обзор победы).
- Исправлена проблема, в которой цвет фона остался по умолчанию, несмотря на изменения пользователя на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
(Примечание на многопользовательском многопользовательстве): Чтобы ускорить обновления ПК, перекрестная игра между ПК и консольными игроками временно отключена. Это не влияет на мультиплеер консоль к консоли или мультиплеелю ПК-к-ПК.