Дом Новости «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

by Eric Apr 24,2025

Серия God of War стала краеугольным камнем PlayStation Gaming в течение четырех поколений, увлекающих игроков с тех пор, как мстительные квесты Кратоса начались в 2005 году. Мало кто мог предсказать путешествие этого культового персонажа в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Самым заметным сдвигом была перезагрузка 2018 года, которая перешла к Кратосу от Царств Древней Греции к богатому гобелену норвежской мифологии, революционизируя как повествование, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но значительные изменения, которые обеспечивали долговечность серии.

Чтобы поддерживать свой успех, Бог войны должен продолжать изобретать себя. Когда сериал перешел на норвежую мифологию, директор Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как Древний Египет и цивилизация майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и мифологии. Однако одной новой обстановки недостаточно; Будущие взносы должны развиваться так же, как и серия при переходе от греческой трилогии к норвежской саге.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Сериал всегда принимал изменения от игры к игре. Оригинальная греческая трилогия развивалась в течение десятилетия, совершенствовав свою механику взлома и среза и достигла пика с God of War 3 на PlayStation 3. Эта последняя глава представила усиленную магическую систему и более широкий спектр врагов, в полной мере используя преимущества консоли и предлагая новые углы камеры, которые продемонстрировали его графическое стремление.

Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформирование и разрешение головоломки, которые были адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения, и перспективой камеры, посвященных к плечу. Остались головоломки, но были изменены, чтобы дополнить новый стиль игрового процесса.

В Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога войны Рагнарёк сериал пересмотрел свои корни как механически, так и повествовательно. Battle Arenas, основной продукт оригинальных игр, вернулся в форме, адаптированной к норвежской обстановке. Это было отражено в истории, где Кратос столкнулся с его прошлым, символизируя полный круг в его путешествии.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Норвежские игры представили новую механику, такую ​​как динамика броска Leviathan Axe, система боя, определяющая боевые парионы с различными щитами, и волшебное копье в Рагнарёке, которая добавила более быстрый, взрывной боевой стиль. Эти элементы улучшили исследование девяти сфер, каждая с уникальными врагами и средами.

Самая значительная эволюция в норвежую эпоху была в рассказывании историй. Повествование глубоко углубилось в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе и напряженные отношения со своим сыном Атреусом. Этот более эмоциональный подход, в отличие от более простого рассказывания историй оригинальной трилогии, был ключом к критическому и коммерческому успеху норвежских игр.

Сдвиг Бога войны как в механике, так и в рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, философия, которая должна направлять будущие записи.

Контрастной успех Assassin's Creed, который также часто меняет настройки, иллюстрирует риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. В то время как Assassin's Creed остается прибыльным, он столкнулся с критикой за то, что он разбавил свое внимание на скрытности и повествовательной когерентности, особенно с его переходом к механике RPG с открытым миром. Сериал попытался воссоединиться с его корнями с Assassin's Creed Mirage 2023 года, который был хорошо принят для возвращения в свой основополагающий игровой процесс и более короткую историю.

God of War, однако, проходил свое переосмысление изящным, сохраняя сущность Кратоса и боевые корни серии, внедряя свежие элементы. Каждая новая игра основана на основе огненного боя, внедряя новое оружие, варианты боевых действий и глубину повествования, не теряя своей идентичности.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя то, что сделало серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена совершенству боевых действий, но будущие игры, скорее всего, будут оценены по их рассказыванию историй, сердцем норвежской дуологии. Эволюция Кратоса от воина, основанного на ярости до сложного отца и лидера, подчеркивает важность повествования в недавнем успехе серии. Все, что приходит дальше, должно опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.