После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 через свою собственную прямую презентацию. Мы получили не только трейлеры для захватывающих новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже эксклюзивные Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но мы также получили подробный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, Switch 2 является значительным обновлением по сравнению с предшественником практически во всех отношениях.
Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные предложения доступности, лучшее использование контроллеров Joy-Con и уникальные инклюзивные практики дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. Давайте погрузимся в подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.
Новые настройки доступности
Direct не раскрыл особых параметров доступности, помимо полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которая соответствует настройкам системы. Тем не менее, Nintendo выпустила выделенную страницу доступности с изложением ряда возвращающихся и новых функций.
Полностью настраиваемые элементы управления делают возврат, функционируя аналогичным образом исходного переключателя. Возможность настраивать размер текста к трем вариантам возвращается, теперь улучшается с помощью опций для высокого контрастного и настраиваемых цветов дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для игроков для слепых/низкого зрения, также возвращается. Тем не менее, наиболее значимым дополнением является новая настройка «Читателя экрана».
Люди слепых/низкого зрения часто полагаются на текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Хотя считыватель экрана ограничен домашним меню и настройками системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков самостоятельно ориентироваться в Switch 2. Пользователи могут выбирать разные голоса, регулировать скорости чтения и уровни управления громкости. Несмотря на то, что мы ожидаем подробностей о том, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, приверженность Nintendo ее инвалидам ясна и многообещающая.
Инновационный дизайн
Помимо конкретных меню, Nintendo представила инклюзивный инструмент, который обогащает любимую франшизу, в то же время значительно улучшая когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность зрения. В рамках приложения Nintendo Switch функция Nintendo Switch функция служит компаньоном для дыхания дикой природы и слез королевства. Вариант навигации помогает игрокам найти магазины, интересные очки и неуловимые семена Корока через GPS-подобный интерфейс. Приложение включает в себя звуковые сигналы и голоса, чтобы направлять игроков в свои желаемые места, облегчить навигацию для игроков слепых/низких видов и сокращать когнитивную перегрузку в обширном игровом мире.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент совместного использования автоматического обмена в приложении позволяет обмениваться пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, игроки отключений могут автоматически создавать машины Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция была особенно полезна для меня, так как я боролся со сложной компоновкой управления и входами кнопок, необходимыми для создания механизма зонай в слезах королевства. Теперь я могу сосредоточиться на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Эти функции воплощают философию инклюзивного дизайна Nintendo, которую я последовательно хвалил.
Кроме того, функция совместного использования предметов позволяет игрокам -инвалидам делиться предметами друг с другом через QR -коды, уменьшая физическое напряжение постоянного поиска оружия и пищи. Хотя эти усовершенствования не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный прогресс.
Коляски спортивны
Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра, вдохновленная ракетной лигой, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2 - управление MASE.
Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Хотя требуемая сила перемещения курсора остается неясной, этот новый метод управления, несомненно, предлагает преимущества доступности для широкого спектра игроков -инвалидов. Захватывающе рассмотреть, как Nintendo будет дополнительно использовать эту функцию, добавив к разнообразным типам контроллеров, уже доступных на коммутаторе и Switch 2. Продолжающееся инновации Nintendo в использовании контроллера заслуживают похвалы.
Как преданный поклонник Nintendo, я в восторге от Switch 2. В то время как ценник около 450 долларов дает мне паузу, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные улучшения доступности, демонстрируя постоянную приверженность Nintendo к доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что Nintendo еще не представила доступное для первого доступного устройства, например, адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа PlayStation, оно делает успехи уникальными способами поддержки инвалидов. В сочетании с недавним сотрудничеством Nintendo с другими разработчиками для создания стандартизированных тегов доступности я уверен, что Nintendo будет продолжать повышать стандарты доступности.