A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, acaba de lançar o Patch 1.0.1, cronometrado para coincidir com o lançamento completo do jogo após um período de acesso antecipado. Esse período de acesso antecipado recebeu uma classificação de revisão de usuário "mista" no Steam.
O Firaxis está abordando ativamente as preocupações dos jogadores, concentrando-se principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e na ausência percebida de vários recursos importantes esperados pelos fãs de longa data.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores. No entanto, ele expressou confiança de que a base de fãs da civilização estabelecida cresceria para apreciar o jogo com o aumento do tempo de reprodução, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Com a civilização 7 agora disponível para todos os jogadores, o Firaxis lançou o patch 2 (apenas pc/mac/linux/steam deck). Este é o primeiro de vários patches planejados projetados para incorporar o feedback do jogador coletado durante a fase de acesso antecipado, conforme declarado em um poste de vapor. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações do PC. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados a uma taxa diferente dos patches do console. Essa alteração não afeta o multiplayer de console a console ou multijogador PC para PC.
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Agora, a cidade-estados passará a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- abordou inconsistências no combate naval:
- As unidades navais agora usarão valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- As unidades navais receberão danos recíprocos corretamente após o ataque.
- As unidades navais passarão para o ladrilho atacado de forma mais consistente após a vitória.
- Concluir o marco final de um caminho herdado não concede mais progresso na idade da era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades retomarão o crescimento automaticamente se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuir a população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro cívico aumentará mais significativamente a cada repetição.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas, aumentando a confiabilidade para os acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas. Isso se aplica se o capital tiver um porto ou uma conexão ferroviária a um acordo com uma porta.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade: as villas agora podem ser compradas em cidades durante esta crise.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início da idade.
- Na era moderna, a IA considerará mais fortemente a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes terão um desejo reduzido de guerra se nenhuma das partes possuir uma ideologia.
- Outros líderes terão um desejo crescente de guerra contra jogadores com ideologias opostas.
- Outros líderes terão um desejo diminuído de paz, com jogadores que mantêm ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI; Melhorias adicionais estão planejadas para futuras patches.
- Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador. -Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- Corrigido um problema causando truncamento de texto na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito persistiu após a cura total.
- Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento durante a jogabilidade.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela Visão geral do ranking de vitórias).
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
(Nota no multiplayer cruzado): Para acelerar as atualizações de PC, o jogo cruzado entre os players de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.