Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

by Alexander Apr 24,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 através de sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 on -line, mas também recebemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor utilização de controladores Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas também as superou com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos de acessibilidade confirmada do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct não revelou muito sobre opções de acessibilidade específicas, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada, descrevendo uma variedade de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​fazem uma devolução, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora aprimorada com opções para alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos/de baixa visão, também retorna. No entanto, a adição mais significativa é a nova configuração do "leitor de tela".

Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. Os usuários podem escolher vozes diferentes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Enquanto aguardamos detalhes sobre se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é claro e promissor.

Design inovador

Fora de menus específicos, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que enriquece uma franquia amada, melhorando significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, o recurso "Zelda Notes" serve como um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. A opção de navegação ajuda os jogadores a localizar lojas, pontos de interesse e sementes de Korok indescritíveis através de uma interface semelhante a GPS. O aplicativo inclui pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para os locais desejados, facilitando a navegação para jogadores cegos/de baixa visão e reduzindo a sobrecarga cognitiva no vasto mundo do jogo.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild no aplicativo permite o compartilhamento de criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao digitalizar um código QR, os jogadores desativados podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso foi particularmente útil para mim, pois lutei com o layout de controle complexo e as entradas de botão necessárias para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, posso me concentrar na coleta de materiais em vez do próprio processo de construção. Esses recursos incorporam a filosofia de design inclusiva da Nintendo, que eu sempre elogiei.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que os jogadores com deficiência compartilhem itens entre si por meio de códigos QR, reduzindo a tensão física de procurar armas e alimentos constantemente. Embora esses aprimoramentos não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um avanço significativo.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação de incapacidade adequada, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça incerta, esse novo método de controle, sem dúvida, oferece benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante considerar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, aumentando os diversos tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2. A inovação contínua da Nintendo no uso do controlador é louvável.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Enquanto o preço de cerca de US $ 450 me dá uma pausa, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade, demonstrando o compromisso contínuo da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, ele está fazendo avanços de maneiras únicas para apoiar os jogadores desativados. Juntamente com a recente colaboração da Nintendo com outros desenvolvedores para estabelecer tags de acessibilidade padronizada, estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.