Thuis Nieuws Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

by Stella Feb 26,2025

Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft zojuist Patch 1.0.1 uitgebracht, getimed om samen te vallen met de volledige lancering van de game na een periode van vroege toegang. Deze vroege toegangsperiode opleverde een "gemengde" gebruikersreview -rating op Steam.

Firaxis richt zich actief aan de zorgen van spelers, voornamelijk gericht op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en de waargenomen afwezigheid van verschillende belangrijke kenmerken die door oude fans worden verwacht.

Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN voorafgaand aan de release van hun financiële resultaten in het derde kwartaal de negatieve feedback van zowel pers als spelers. Hij uitte echter het vertrouwen dat de gevestigde civilization fanbase het spel zou waarderen met een verhoogde speeltijd, waardoor de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend' worden beschreven.

Met Civilization 7 nu beschikbaar voor alle spelers, heeft Firaxis Patch 2 vrijgegeven (alleen pc/Mac/Linux/Steam Deck). Dit is de eerste van verschillende geplande patches die zijn ontworpen om feedback van spelers op te nemen die zijn verzameld tijdens de vroege toegangsfase, zoals vermeld in een stoompost. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd.

Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen. Dit betekent dat pc -patches met een andere snelheid kunnen worden vrijgegeven dan consolepatches. Deze wijziging heeft geen invloed op console-tot-console cross-play of pc-to-pc multiplayer.

Civilization 7 1.0.1 Patch 2 - 10 februari 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
  • Stadstaten zullen nu overstappen naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze zullen ook beginnen met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
  • Geadreerde inconsistenties in marine -gevechten:
    • Marine -eenheden zullen nu de juiste gevechtssterktewaarden gebruiken bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
    • Marine -eenheden krijgen na aanval wederzijds schade correct.
    • Marine -eenheden zullen na de overwinning consistenter naar de aangevallen tegel gaan.
  • Het voltooien van de uiteindelijke mijlpaal van een legacy pad verleent niet langer de vooruitgang van leeftijd in de moderne tijd, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
  • Towns zullen automatisch de groei hervatten als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
  • De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden. De kosten van toekomstige technologie en toekomstige civics zullen bij elke herhaling aanzienlijk stijgen.
  • Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatief voedsel dat nodig was voor de volgende groei.
  • Verbeterde spoornetwerken, het verbeteren van de betrouwbaarheid voor nederzettingen die via poorten via water met het netwerk worden aangesloten. Dit geldt als het kapitaal een haven of een spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
  • Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk: villa's kunnen nu tijdens deze crisis in steden worden gekocht.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • AI zal minder vaak steden met een hoogwaardige aanbieden tijdens vredesovereenkomsten.
  • In de moderne tijd zal AI de oorlog minder vaak verklaren bij de start van de leeftijd.
  • In de moderne tijd zal AI de ideologie zwaarder beschouwen voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
  • Andere leiders zullen een verminderd verlangen naar oorlog hebben als geen van beide partijen een ideologie bezit.
  • Andere leiders zullen een verhoogd verlangen naar oorlog hebben tegen spelers met tegengestelde ideologieën.
  • Andere leiders zullen een verminderd verlangen naar vrede hebben met spelers die tegengestelde ideologieën houden.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Een probleem opgelost bij native resoluties waarbij de camera zich zou concentreren op het onderste end van de kaart bij het klikken op de minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door de beschaving VI -lettertype; Verdere verbeteringen zijn gepland voor toekomstige patches.
  • Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler. -Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na conversie van stad tot stad.
  • Een probleem opgelost dat tekstverlaging veroorzaakt op het breakdown -scherm van de globale opbrengsten.
  • Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
  • Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de tabbladen van de geloofspicker.
  • Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district bleef bestaan ​​na volledige genezing.
  • Een probleem opgelost waarbij leiders portretten misten na relatieveranderingen tijdens de gameplay.
  • Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het leeftijdsoverzicht (overwinningsranglijst overzichtsscherm).
  • Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur standaard bleef, ondanks de wijzigingen van de gebruiker op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.

(Opmerking over cross-play multiplayer): Om pc-updates te versnellen, is cross-play tussen pc- en console-spelers tijdelijk uitgeschakeld. Dit heeft geen invloed op console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.