In een gedurfde bewering die de gaminggemeenschap heeft aangewakkerd, suggereerde analist Matthew Ball dat het instellen van nieuwe prijspunten voor AAA-games door industriële reuzen zoals Rockstar en Take-Two een reddende gratie zou kunnen zijn voor de gamingindustrie. Dit bracht spelers ertoe aan te wegen of ze bereid zouden zijn om $ 100 te vergroten voor de instap-editie van de langverwachte Grand Theft Auto 6.
Verrassend genoeg lijkt een aanzienlijk deel van de gaminggemeenschap aan boord te zijn met deze prijsstijging. Uit een enquête onder bijna 7.000 respondenten bleek dat meer dan een derde klaar is om te betalen voor de basisversie van Rockstar's nieuwste Sandbox-meesterwerk. Dit komt zelfs als andere uitgevers, zoals Ubisoft, aandringen op de aankoop van uitgebreide edities van hun games.
Afbeelding: IGN.com
De verklaring van Matthew Ball ging snel viral en ontstak debatten op internet. Hij voerde aan dat als uitgevers hun games beginnen te verkopen voor $ 100, dit de industrie zou kunnen verjongen. Ball wees naar Rockstar en Take-Two als potentiële Trailblazers die een precedent konden vormen voor andere bedrijven om te volgen.
Rockstar heeft plannen aangekondigd om Grand Theft Auto V en Grand Theft Auto Online in 2025 bij te werken, waarbij de pc -versie wordt uitgelijnd met de verbeteringen die worden gezien op de PS5- en Xbox -serie. Hoewel de details onder wraps blijven, wordt verwacht dat deze updates verder gaan dan alleen visuele upgrades.
Een opwindend vooruitzicht voor pc -gamers is de potentiële uitbreiding van de GTA+ -abonnementsservice, momenteel exclusief voor PS5- en Xbox -serie -gebruikers. Bovendien zijn functies zoals Hao's exclusieve autoaanpassingen, die extreme snelheidsboosts in Grand Theft Auto Online mogelijk maken, alleen console zijn geweest. Er is een sterke mogelijkheid dat deze turbo-tuningmogelijkheden binnenkort ook beschikbaar zullen zijn voor pc-spelers.