Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 via zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen trailers gekregen voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -exclusieve voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief is de Switch 2 op bijna alle manieren een belangrijke upgrade over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op een robuuster toegankelijkheidsaanbod, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de schakelaar 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe onthulde niet veel over specifieke toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -game, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een speciale toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.
Volledig aanpasbare bedieningselementen maken een retournatie en functioneert op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu verbeterd met opties voor hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blind/laag zicht, keert ook terug. Toch is de belangrijkste toevoeging de nieuwe instelling "schermlezer".
Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. Gebruikers kunnen verschillende stemmen kiezen, de leessnelheden aanpassen en volume -niveaus. Hoewel we wachten op details over de vraag of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek duidelijk en veelbelovend.
Innovatief ontwerp
Buiten specifieke menu's introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel dat een geliefde franchise verrijkt en tegelijkertijd de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de Refamped Nintendo Switch -app dient de functie "Zelda Notes" als een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. De navigatieoptie helpt spelers helpt winkels, interessante punten en ongrijpbare Korok-zaden te vinden via een GPS-achtige interface. De app bevat audiocues en stemmen om spelers naar hun gewenste locaties te begeleiden, navigatie te verlichten voor blind/low -vision spelers en het verminderen van cognitieve overbelasting in de enorme gamewereld.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers maakt het AutObuild -sharing -tool in de app het delen van aangepaste zonai -technische creaties mogelijk. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers van gehandicapten automatisch Zonai -machines bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie was met name nuttig voor mij, omdat ik worstelde met de complexe besturingslay -out en knopingangen die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu kan ik me concentreren op het verzamelen van materialen in plaats van het bouwproces zelf. Deze functies belichamen de inclusieve ontwerpfilosofie van Nintendo, die ik consequent heb geprezen.
Bovendien kunnen de functie voor het delen van items uitgeschakeld spelers met elkaar met elkaar delen via QR -codes, waardoor de fysieke stam van constant zoeken naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel deze verbeteringen het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke vooruitgang.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen onduidelijk blijft, biedt deze nieuwe besturingsmethode ongetwijfeld toegankelijkheidsuitkeringen voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om te overwegen hoe Nintendo deze functie verder zal gebruiken, wat bijdraagt aan de diverse controller -types die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2. De voortdurende innovatie van Nintendo in het gebruik van controller is lovenswaardig.
Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik heel blij met de Switch 2. Terwijl het prijskaartje van ongeveer $ 450 me pauze geeft, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende verbeteringen van toegankelijkheid met zich mee, wat de voortdurende toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantoont. Hoewel Nintendo nog geen toegankelijk apparaat in de eerste partij heeft geïntroduceerd, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, maakt het op unieke manieren om gehandicapte gamers te ondersteunen. In combinatie met de recente samenwerking van Nintendo met andere ontwikkelaars om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags op te zetten, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.