Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questo elemento roguelike non è una tattica che inseguiva la tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per creare un'esperienza RPG più dinamica e condensata. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando la preparazione e il percorso. Questa scelta strategica consente diversi approcci alla battaglia finale.
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà - ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo boss.'" - Junya Ishizaki
Questo sistema incoraggia la rigiocabilità e la profondità strategica, costringendo i giocatori ad adattare le loro strategie in base al capo prescelto.
Immagine: uhdpaper.com
Immagine principale: Whatoplay.com
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