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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

by Stella Feb 26,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, acaba de lanzar Patch 1.0.1, programado para coincidir con el lanzamiento completo del juego después de un período de acceso temprano. Este período de acceso temprano obtuvo una calificación de revisión de usuario "mixta" en Steam.

Firaxis está abordando activamente las preocupaciones de los jugadores, centrándose principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y la ausencia percibida de varias características clave esperadas por los fanáticos de mucho tiempo.

El CEO de Take Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores. Sin embargo, expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización establecida crecería para apreciar el juego con un mayor tiempo de juego, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".

Con Civilization 7 ahora disponible para todos los jugadores, Firaxis ha lanzado Patch 2 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck). Este es el primero de varios parches planificados diseñados para incorporar la retroalimentación del jugador recopilada durante la fase de acceso temprano, como se indica en un poste de vapor. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha deshabilitado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente a los parches de consola. Este cambio no afecta el juego cruzado de consola a consola o multijugador PC a PC.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora harán la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
    • Las unidades navales ahora utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales recibirán daños recíprocos correctamente después de atacar.
    • Las unidades navales se moverán al mosaico atacado de manera más consistente después de la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades se reanudarán automáticamente si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y la Civica futura aumentará más significativamente con cada repetición.
  • Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas resultaron en alimentos negativos necesarios para el próximo evento de crecimiento.
  • Redes ferroviarias mejoradas, mejorando la confiabilidad para los asentamientos que se conectan a la red a través del agua a través de puertos. Esto se aplica si el capital tiene un puerto o una conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Gestión mejorada de la crisis de lealtad en la antigüedad: las villas ahora se pueden comprar en las ciudades durante esta crisis.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • La IA ofrecerá con menos frecuencia ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la edad.
  • En la era moderna, la IA considerará la ideología más antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes tendrán un deseo reducido de guerra si ninguno de los partidos posee una ideología.
  • Otros líderes tendrán un mayor deseo de guerra contra jugadores con ideologías opuestas.
  • Otros líderes tendrán una disminución del deseo de paz con jugadores que sostienen ideologías opuestas.

Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi; Se planean mejoras adicionales para futuros parches.
  • Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se solucionó un problema en el que los iconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
  • Se solucionó un problema que causaba el truncamiento de texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito persistió después de la curación completa.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios de la relación durante el juego.
  • Alineación mejorada de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de la edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.

(Nota en multijugador de juego cruzado): Para acelerar las actualizaciones de PC, el juego cruzado entre PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.