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"El éxito de Dios de la Guerra depende de la reinvención"

by Eric Apr 24,2025

La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, cautivando a los jugadores desde que comenzó la búsqueda vengativa de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho el viaje de este personaje icónico en las próximas dos décadas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. El cambio más notable fue el reinicio de 2018, que hizo la transición de Kratos de los reinos de la antigua Grecia al rico tapiz de la mitología nórdica, revolucionando tanto la narrativa como el juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños, pero significativos, que aseguraron la longevidad de la serie.

Para mantener su éxito, Dios de la guerra debe continuar reinventándose. Cuando la serie cambió a la mitología nórdica, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como el antiguo Egipto y la civilización maya. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, alimentado por el encanto de su cultura y mitología distintas. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente; Las entregas futuras deben evolucionar de la misma manera transformadora que lo hizo la serie al hacer la transición de la trilogía griega a la saga nórdica.

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

La serie siempre ha adoptado el cambio de juego en juego. La trilogía griega original evolucionó durante una década, refinando su mecánica de pirateo y corte y alcanzando un pico con God of War 3 en PlayStation 3. Este capítulo final introdujo un sistema mágico mejorado y una gama más amplia de enemigos, aprovechando al máximo el poder superior de la consola y ofreciendo nuevos ángulos de cámara que mostraban su prowess gráfica.

El reinicio de 2018 vio la pérdida de algunos elementos de la trilogía griega, como plataformas y resolución de rompecabezas, que se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura y la perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas permanecieron pero se reformaron para complementar el nuevo estilo de juego.

En el DLC Roguelike, Valhalla, por Dios de la guerra Ragnarök, la serie revisó sus raíces tanto mecánica como narrativamente. Las arenas de batalla, un elemento básico de los juegos originales, regresaron en una forma adaptada a la configuración nórdica. Esto se reflejó en la historia, donde Kratos se enfrentó a su pasado, simbolizando un círculo completo en su viaje.

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

Los juegos nórdicos introdujeron una nueva mecánica, como la dinámica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios escudos y la lanza mágica en Ragnarök, que agregó un estilo de combate más rápido y explosivo. Estos elementos mejoraron la exploración de los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos únicos.

La evolución más significativa en la era nórdica fue la narración de historias. La narración profundizó en el viaje emocional de Kratos, explorando su dolor y su relación tensa con su hijo, Atreus. Este enfoque más emotivo, en contraste con la narración más directa de la trilogía original, fue clave para el éxito crítico y comercial de los Juegos Nórdicos.

El cambio de Dios de la Guerra tanto en la mecánica como en la narración de historias refleja un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas, sino como extensiones del viaje de Kratos, una filosofía que debería guiar entradas futuras.

El éxito contrastante de Assassin's Creed, que también cambia con frecuencia la configuración, ilustra los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Si bien Assassin's Creed se ha mantenido rentable, se ha enfrentado a las críticas por diluir su enfoque en el sigilo y la coherencia narrativa, particularmente con su cambio a la mecánica de RPG del mundo abierto. La serie ha intentado volver a conectarse con sus raíces con Assassin's Creed Mirage de 2023, que fue bien recibido por regresar a su juego fundamental y su historia más corta.

Sin embargo, Dios de la guerra ha navegado su reinvención con delicadeza, manteniendo la esencia de Kratos y las raíces de combate de la serie mientras introducen elementos nuevos. Cada nuevo juego se ha basado en la base del combate ardiente, introduciendo nuevas armas, opciones de combate y profundidad narrativa sin perder su identidad.

A medida que circulan los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe continuar evolucionando, preservando lo que ha hecho que la serie sea exitosa. El reinicio de 2018 se centró en la excelencia en el combate, pero los juegos futuros probablemente serán juzgados por su narración de cuentos, el corazón de la duología nórdica. La evolución de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un complejo padre y líder subraya la importancia de la narrativa en el reciente éxito de la serie. Lo que viene a continuación debe construir sobre esta fuerza al introducir cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.