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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

by Alexander Apr 24,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 a través de su propia presentación directa. No solo obtuvimos trailers para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso exclusivas de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también recibimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, una mejor utilización de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que también las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del interruptor 2.

Nueva configuración de accesibilidad

El Direct no reveló mucho sobre opciones de accesibilidad específicas, aparte de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que describe una gama de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora mejorada con opciones de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de visión ciego/baja, también regresa. Sin embargo, la adición más significativa es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Los individuos ciegos/de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Los usuarios pueden elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien esperamos detalles sobre si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es claro y prometedor.

Diseño innovador

Fuera de los menús específicos, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que enriquece una franquicia querida mientras mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, la característica "Zelda Notes" sirve como una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La opción de navegación ayuda a los jugadores a localizar tiendas, puntos de interés y evasivas semillas de Korok a través de una interfaz similar a GPS. La aplicación incluye señales de audio y voces para guiar a los jugadores a sus ubicaciones deseadas, aliviar la navegación para jugadores de visión ciego/baja y reducir la sobrecarga cognitiva en todo el vasto mundo del juego.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, la herramienta de intercambio de autos dentro de la aplicación permite compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, los jugadores discapacitados pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica fue particularmente útil para mí, ya que luché con el complejo diseño de control y las entradas de botones necesarias para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, puedo concentrarme en recolectar materiales en lugar del proceso de construcción en sí. Estas características incorporan la filosofía de diseño inclusivo de Nintendo, que he elogiado constantemente.

Además, la función de intercambio de elementos permite a los jugadores discapacitados compartir elementos entre sí a través de códigos QR, reduciendo la tensión física de buscar constantemente armas y alimentos. Si bien estas mejoras no hacen que el aliento de lo salvaje y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un avance significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Aunque la fuerza requerida para mover el cursor sigue sin estar claro, este nuevo método de control, sin duda, ofrece beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante considerar cómo Nintendo utilizará aún más esta función, lo que se suma a los diversos tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2. La innovación continua de Nintendo en el uso del controlador es encomiable.

Como un devoto fanático de Nintendo, estoy encantado con el Switch 2. Si bien el precio de alrededor de $ 450 me da pausa, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad, lo que demuestra el compromiso continuo de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ha introducido un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está avanzando en formas únicas para admitir jugadores discapacitados. Junto con la reciente colaboración de Nintendo con otros desarrolladores para establecer etiquetas de accesibilidad estandarizadas, estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.