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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

by Julian Mar 19,2025

Bioware的未来悬而未决,对预期的下一个龙时代质量效应标题蒙上了阴影。 《龙腾世纪:面纱》的最新发行,目的是作为胜利的形式回归,而是引起了广泛关注。基于7,000次用户评论,元时间的得分仅为10分,而销售数字却没有预测的50%,这是严峻的图片。本文探讨了这些危机的因素以及这些心爱的特许经营的不确定途径。

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目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4

《龙腾世纪4》的发展一直是一段令人动荡的旅程,跨越了近十年,其特征是重大挫折和优先事项。在《龙腾世纪:宗教审判》的成功之后,2016年概述了一个雄心勃勃的计划,设想了连续三个冠军的迅速发布时间表,将龙腾时代转变为领先的RPG系列。但是,当将资源重定向到质量效应时,这种愿景崩溃了:仙女座。随后的仙女座失败导致了蒙特利尔生物保健的解散,许多工作人员被重新分配给了Anthem 。这导致了龙腾世纪4 (2017-2019)的停滞期,并且发展大部分。

2017年,EA向现场服务的转变影响了Dragon Age的发展,最初被认为是现场服务的冠军(代号为Joplin)。但是,2019年国歌的失败促使人们重返单人焦点(更名为莫里森)。这个枢轴引起了重大延迟,需要重建团队,这使开发过程更加复杂。副标题在2022年正式宣布为Dreadwolf ,最终由于叙事的转变而发生了变化。这位面纱于2024年10月31日启动,尽管有积极的评论,但销售额令人失望,仅售出150万张,低于预期的50%。

龙时代

BioWare的主要出发

面纱的表现不佳,引发了BioWare的重大重组,导致员工的重新分配,裁员和几个关键数字的离开。在著名的损失中,有资深的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)(负责大众效应龙腾世纪宇宙中的标志性角色),游戏导演科琳·布歇(Corinne Bouche),角色设计师谢丽尔·奇(Cheryl Chi)和叙事设计师Silvia Feketekuti。其他出发者包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。据报道,该工作室的劳动力从200名员工缩小到不到100名。尽管这些变化并没有立即封闭,但它们强调了面纱失败的重大影响。

龙时代

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

对Corinne Bouche和John Epler的访谈表明,面纱质量效应2中汲取了重要的灵感,尤其是其伴随系统和批准机制。目的是创造一个受球员选择的严重影响的叙事,最终以类似于Mass Effect 2的自杀任务的结局。还纳入了受质量效应3的Citadel DLC启发的元素。尽管某些方面(例如有影响力的最终行为)被证明是成功的,但复制质量效应的优势的尝试却落后了。该游戏缺乏承诺的角色互动和有影响力的选择的深度,遭受了有限的世界国家定制,并且无视以前的标题中的球员选择。

质量效应

决定将与以前条目的直接联系最小化,以避免对莫里根和索拉斯等熟悉的角色产生负面影响。该游戏还简化了核心龙腾世纪的主题,与其前任相比,经验较浅。最终,虽然Veilguard充当动作冒险标题,但它未能捕获RPG的本质,尤其是Dragon Age游戏。

龙腾世纪死了吗?

EA的领导层暗示,面纱可能会成为现场服务的游戏,这强调了对现代游戏设计原则的需求。财务报告进一步表明,EA正在优先考虑更多有利可图的企业,对单人龙腾世纪冠军的未来产生了怀疑。尽管前开发商对探索龙腾世纪宇宙的未开发区域表示兴趣,但他们的离开引起了人们对该系列未来的关注。虽然没有正式死亡,但该系列的未来仍然不确定,可能需要进行重大大修以恢复其受欢迎程度。

龙时代

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一支减少的团队进行预生产。在关键之后,Michael Gamble领导该项目,由设计师Dusty Everman,艺术总监Derek Watts和电影导演Parry Ley加入。该游戏的目标是更大的光真实主义,并可能会继续原始的三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系起来。但是,鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。希望质量效应5将避免困扰面纱的发展陷阱。

下一个质量效应