Rumah Berita Perjuangan BioWare: Masa Depan Naga yang Tidak Tentu dan Keadaan Kesan Massa Baru

Perjuangan BioWare: Masa Depan Naga yang Tidak Tentu dan Keadaan Kesan Massa Baru

by Julian Mar 19,2025

Masa depan BioWare tergantung dalam keseimbangan, melemparkan bayangan ke atas zaman naga yang dijangkakan dan tajuk Mass Effect . Pelepasan Dragon Age: The VeilGuard , yang dimaksudkan sebagai kembali kejayaan untuk membentuk, sebaliknya mencetuskan kebimbangan yang meluas. Skor metacritic hanya 3 daripada 10, berdasarkan 7,000 ulasan pengguna, dan angka jualan jatuh 50% pendek daripada unjuran melukis gambar suram. Artikel ini menerangkan faktor -faktor yang menyumbang kepada krisis ini dan jalan yang tidak menentu di hadapan untuk francais yang dikasihi ini.

Ea

Jadual Kandungan

  • Jalan Panjang ke Naga Umur 4
  • Berlepas utama di Bioware
  • Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
  • Adakah Dragon Age mati?
  • Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?

Jalan Panjang ke Naga Umur 4

Perkembangan Dragon Age 4 telah menjadi perjalanan yang meluas yang merangkumi hampir satu dekad, ditandai dengan kemunduran yang signifikan dan beralih keutamaan. Berikutan kejayaan Dragon Age: Inquisition , pelan bercita -cita tinggi telah digariskan pada tahun 2016, membayangkan jadual pelepasan pesat untuk tiga tajuk berturut -turut, mengubah Dragon Age menjadi francais RPG terkemuka. Walau bagaimanapun, penglihatan ini runtuh apabila sumber -sumber diarahkan kepada kesan massa: Andromeda . Kegagalan Andromeda seterusnya membawa kepada pembubaran Bioware Montreal, dan banyak ahli kakitangan telah ditugaskan semula ke Lagu Kebangsaan . Ini menghasilkan tempoh genangan untuk Dragon Age 4 (2017-2019), dengan perkembangan sebahagian besarnya ditahan.

Pada tahun 2017, peralihan EA ke arah permainan perkhidmatan langsung mempengaruhi pembangunan Dragon Age , yang pada mulanya dikandung sebagai gelaran perkhidmatan langsung (code named Joplin). Walau bagaimanapun, kegagalan lagu pada tahun 2019 mendorong kembali ke fokus pemain tunggal (dinamakan semula Morrison). Pivot ini menyebabkan kelewatan yang ketara dan pasukan membina semula yang diperlukan, terus merumitkan proses pembangunan. Diumumkan secara rasmi sebagai Dreadwolf pada tahun 2022, sarikata akhirnya berubah disebabkan oleh perubahan naratif. VeilGuard dilancarkan pada 31 Oktober, 2024, untuk jualan yang mengecewakan walaupun ulasan kritikal positif, menjual hanya 1.5 juta salinan -hampir 50% di bawah jangkaan.

Umur Dragon

Berlepas utama di Bioware

Prestasi yang lebih rendah dari VeilGuard mencetuskan penstrukturan semula yang signifikan di Bioware, yang membawa kepada penempatan semula pekerja, pemberhentian, dan pemergian beberapa angka utama. Antara kerugian yang ketara ialah penulis veteran Patrick dan Karin Weekes (bertanggungjawab untuk watak -watak ikonik di seluruh Mass Effect dan Dragon Age Universes), pengarah permainan Corinne Bouche, pereka watak Cheryl Chi, dan pereka naratif Silvia Feketekuti. Pelepasan lain termasuk pengeluar Jennifer Shaver dan Daniel Sted, editor naratif Ryan Cormier, dan pengurus produk kanan Lina Anderson. Tenaga kerja studio dilaporkan menyusut dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Walaupun perubahan ini tidak menandakan penutupan segera, mereka menggariskan kesan yang signifikan terhadap kegagalan Veilguard .

Umur Dragon

Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal

Wawancara dengan Corinne Bouche dan John Epler mendedahkan bahawa Veilguard menarik inspirasi penting dari Mass Effect 2 , terutamanya sistem pendamping dan mekanik kelulusannya. Matlamatnya adalah untuk mencipta naratif yang sangat dipengaruhi oleh pilihan pemain, memuncak dalam final yang serupa dengan misi bunuh diri Mass Effect 2 . Unsur -unsur yang diilhamkan oleh Citadel DLC Mass Effect 3 juga diperbadankan. Walaupun beberapa aspek, seperti tindakan akhir yang memberi kesan, terbukti berjaya, percubaan untuk meniru kekuatan Mass Effects jatuh pendek. Permainan ini tidak mempunyai kedalaman interaksi watak dan pilihan yang berkesan yang dijanjikan, menderita penyesuaian negara dunia yang terhad dan tidak menghiraukan pilihan pemain yang lalu dari tajuk sebelumnya.

Kesan Massa

Keputusan untuk meminimumkan hubungan langsung dengan penyertaan terdahulu untuk mengelakkan konflik yang menjejaskan watak -watak biasa seperti Morrigan dan Solas. Permainan ini juga memudahkan tema -tema Core Dragon Age , menghasilkan pengalaman yang lebih cetek berbanding dengan pendahulunya. Akhirnya, sementara VeilGuard berfungsi sebagai tajuk pengembaraan tindakan, ia gagal menangkap intipati RPG, terutama permainan Dragon Age .

Adakah Dragon Age mati?

Kepimpinan EA membayangkan bahawa VeilGuard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung, menekankan keperluan untuk prinsip reka bentuk permainan moden. Laporan kewangan selanjutnya mencadangkan bahawa EA mengutamakan usaha yang lebih menguntungkan, membuat keraguan pada masa depan gelaran Dragon Age pemain tunggal. Walaupun bekas pemaju menyatakan minat untuk meneroka kawasan yang belum diterokai di alam semesta Dragon Age , pelepasan mereka menimbulkan kebimbangan mengenai masa depan siri. Walaupun tidak secara rasmi mati, masa depan siri ini tetap tidak menentu, berpotensi memerlukan pembaikan yang signifikan untuk memulihkan popularitinya.

Umur Dragon

Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?

Mass Effect 5 , yang diumumkan pada tahun 2020, kini sedang dalam pra-pengeluaran dengan pasukan yang dikurangkan. Berikutan pelepasan utama, Michael Gamble mengetuai projek itu, yang disertai oleh pereka Dusty Everman, pengarah seni Derek Watts, dan pengarah sinematik Parry Ley. Permainan ini bertujuan untuk photorealisme yang lebih besar dan mungkin akan meneruskan jalan cerita trilogi asal, yang berpotensi menghubungkan ke Andromeda . Walau bagaimanapun, memandangkan penstrukturan semula studio dan kitaran pengeluaran diperluaskan, pelepasan sebelum 2027 tidak mungkin. Harapannya adalah bahawa Mass Effect 5 akan mengelakkan perangkap perkembangan yang melanda Veilguard .

Kesan Massa Seterusnya