Bahay Balita Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

by Julian Mar 19,2025

Ang hinaharap ni Bioware ay nakabitin sa balanse, na nagpapalabas ng anino sa inaasahang susunod na mga titulo ng Dragon at mga pamagat ng epekto ng masa . Ang kamakailang paglabas ng Dragon Age: Ang Veilguard , na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik sa form, sa halip ay nag -spark ng malawak na pag -aalala. Ang isang metacritic na marka ng isang 3 lamang sa 10, batay sa 7,000 mga pagsusuri ng gumagamit, at ang mga numero ng benta na bumabagsak ng 50% na maikli ng mga projection ay nagpinta ng isang mabagsik na larawan. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kadahilanan na nag -aambag sa krisis na ito at ang hindi tiyak na landas sa unahan para sa mga minamahal na franchise na ito.

Ea

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
  • Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
  • Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
  • Patay na ba ang Dragon Age ?
  • Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4

Ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay isang magulong paglalakbay na sumasaklaw sa halos isang dekada, na minarkahan ng mga makabuluhang pag -setback at paglilipat ng mga priyoridad. Kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition , isang mapaghangad na plano ay nakabalangkas noong 2016, na inisip ang isang mabilis na iskedyul ng paglabas para sa tatlong magkakasunod na pamagat, na nagbabago ng edad ng Dragon sa isang nangungunang prangkisa ng RPG. Gayunpaman, ang pangitain na ito ay gumuho kapag ang mga mapagkukunan ay nai -redirect sa masa na epekto: Andromeda . Ang kasunod na kabiguan ni Andromeda ay humantong sa pag -disband ng Bioware Montréal, at maraming mga kawani ng kawani ang muling itinalaga sa awit . Nagresulta ito sa isang panahon ng pagwawalang-kilos para sa Dragon Age 4 (2017-2019), na may pag-unlad na higit sa lahat.

Noong 2017, ang paglipat ng EA patungo sa mga larong live-service na naiimpluwensyahan ang pag-unlad ng Dragon Age , na una nang ipinaglihi bilang isang pamagat ng live-service (codenamed Joplin). Gayunpaman, ang kabiguan ng Anthem noong 2019 ay nagtulak ng pagbabalik sa isang solong-player na pokus (pinalitan ng pangalan na Morrison). Ang pivot na ito ay nagdulot ng mga makabuluhang pagkaantala at kinakailangang muling pagtatayo ng mga koponan, karagdagang kumplikado ang proseso ng pag -unlad. Opisyal na inihayag bilang Dreadwolf noong 2022, ang subtitle sa kalaunan ay nagbago dahil sa mga paglilipat ng salaysay. Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024, upang mabigo ang mga benta sa kabila ng mga positibong kritikal na pagsusuri, na nagbebenta lamang ng 1.5 milyong kopya - halos 50% sa ibaba ng mga inaasahan.

Dragon Age

Mga pangunahing pag -alis sa Bioware

Ang underwhelming performance ng Veilguard ay nag -trigger ng isang makabuluhang pagsasaayos sa Bioware, na humahantong sa mga reassignment ng empleyado, paglaho, at pag -alis ng ilang mga pangunahing pigura. Kabilang sa mga kilalang pagkalugi ay ang mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes (responsable para sa mga iconic na character sa buong Mass Effect at Dragon Age Universes), Game Director Corinne Bouche, character designer na si Cheryl Chi, at naratibo na taga -disenyo na si Silvia Feketekuti. Ang iba pang mga pag -alis ay kasama ang mga prodyuser na sina Jennifer Shaver at Daniel Sted, salaysay na editor na si Ryan Cormier, at manager ng senior product na si Lina Anderson. Ang workforce ng studio ay naiulat na nag -urong mula 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado. Habang ang mga pagbabagong ito ay hindi nagpapahiwatig ng agarang pagsasara, binibigyang diin nila ang makabuluhang epekto ng kabiguan ng Veilguard .

Dragon Age

Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo

Ang mga panayam kina Corinne Bouche at John Epler ay nagsiwalat na ang Veilguard ay iginuhit ang makabuluhang inspirasyon mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Ang layunin ay upang lumikha ng isang salaysay na labis na naiimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng player, na nagtatapos sa isang finale na katulad ng misyon ng pagpapakamatay ng Mass Effect 2 . Ang mga elemento na inspirasyon ng Citadel DLC ng Mass Effect 3 ay isinama din. Habang ang ilang mga aspeto, tulad ng nakakaapekto na pangwakas na kilos, ay napatunayan na matagumpay, ang pagtatangka upang kopyahin ang mga lakas ng Mass Effect ay nahulog. Ang laro ay kulang sa lalim ng mga pakikipag -ugnayan ng character at nakakaapekto sa mga pagpipilian na ipinangako, na nagdurusa mula sa limitadong pagpapasadya ng estado ng mundo at isang pagwawalang -bahala para sa mga nakaraang pagpipilian ng manlalaro mula sa mga nakaraang pamagat.

Mass effect

Ang desisyon na mabawasan ang direktang ugnayan sa mga nakaraang mga entry upang maiwasan ang mga lore na salungatan na negatibong apektadong pamilyar na mga character tulad ng Morrigan at Solas. Ang laro ay pinasimple din ang mga tema ng edad ng dragon , na nagreresulta sa isang mababaw na karanasan kumpara sa mga nauna nito. Sa huli, habang ang Veilguard ay gumaganap bilang isang pamagat ng aksyon-pakikipagsapalaran, nabigo itong makuha ang kakanyahan ng isang RPG, lalo na ang isang laro ng Dragon Age .

Patay na ba ang Dragon Age ?

Ang pamunuan ng EA ay nagpahiwatig na ang Veilguard ay maaaring maging mas mahusay bilang isang live-service game, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa mga prinsipyo ng disenyo ng modernong laro. Ang mga ulat sa pananalapi ay karagdagang iminumungkahi na ang EA ay inuuna ang higit na kumikitang mga pakikipagsapalaran, na naghahatid ng pagdududa sa hinaharap ng mga pamagat ng edad na Dragon . Habang ang mga dating developer ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga hindi natapos na lugar ng Universe ng Dragon Age , ang kanilang mga pag -alis ay nagdaragdag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng serye. Habang hindi opisyal na namatay, ang hinaharap na serye ay nananatiling hindi sigurado, na potensyal na nangangailangan ng isang makabuluhang overhaul upang mabuhay ang katanyagan nito.

Dragon Age

Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang Mass Effect 5 , na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production na may isang pinababang koponan. Kasunod ng mga pangunahing pag -alis, pinangunahan ni Michael Gamble ang proyekto, na sinamahan ng taga -disenyo na si Dusty Everman, direktor ng sining na si Derek Watts, at direktor ng cinematic na si Parry Ley. Ang laro ay naglalayong para sa higit na photorealism at malamang na ipagpapatuloy ang storyline ng orihinal na trilogy, na potensyal na kumonekta kay Andromeda . Gayunpaman, dahil sa pag -aayos ng studio at pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang isang paglabas bago ang 2027 ay hindi malamang. Ang pag -asa ay maiiwasan ng Mass Effect 5 ang mga pitfalls ng pag -unlad na naganap ang Veilguard .

Susunod na epekto ng masa