Будущее BioWare висит в балансе, набрав тень на ожидаемые следующие названия Dragon Age и Mass Effect . Недавний выпуск Dragon Age: The Veilguard , предназначенный как триумфальное возвращение к форме, вместо этого вызвало широкую озабоченность. Метакритный балл всего за 3 из 10, основанный на 7000 отзывами пользователей, и показатели продаж падают на 50% от прогнозов, накапливают мрачную картину. В этой статье исследуются факторы, способствующие этому кризису, и неопределенный путь впереди этих любимых франшиз.
Оглавление
- Длинный путь к дракону возраст 4
- Ключевые вылеты в BioWare
- Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
- Dragon Age Dead?
- Как насчет следующего Mass Effect ?
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие Dragon Age 4 было бурным путешествием, охватывающим почти десять лет, отмеченное значительными неудачами и изменяющимися приоритетами. После успеха Dragon Age: Inquisition в 2016 году был описан амбициозный план, в котором представляется быстрый график выпуска для трех последовательных титулов, превратив Age Dragon в ведущую франшизу RPG. Тем не менее, это видение рухнуло, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Andromeda . Последующий провал Андромеды привел к расформированию Bioware Montreal, и многие сотрудники были переназначены в гимн . Это привело к периоду стагнации для Dragon Age 4 (2017-2019), при этом развитие в значительной степени приостановлено.
В 2017 году сдвиг EA в сторону игр в прямом эфире повлиял на развитие Dragon Age , которое первоначально задумывалось как титул в прямом эфире (под кодовым названием Джоплин). Тем не менее, неудача гимна в 2019 году вызвал возврат к однопользовательскому фокусу (переименован в Моррисон). Этот поворот вызвал значительные задержки и требовал восстановления команд, что еще больше усложнило процесс разработки. Официально объявил Dreadwolf в 2022 году, подзаголовок в конечном итоге изменился из -за повествовательных сдвигов. Вейльгард начал 31 октября 2024 года, чтобы разочаровывать продажи, несмотря на положительные критические отзывы, продав только 1,5 миллиона копий - что на 50% ниже ожиданий.
Ключевые вылеты в BioWare
Ошеломляющие результаты вульгарда вызвали значительную реструктуризацию в BioWare, что привело к переназначению сотрудников, увольнениям и отъезде нескольких ключевых цифр. Среди заметных потерь - ветераны -писатели Патрик и Карин недели (ответственные за знаковых персонажей по всему Mass Effect и Dragon Age Universes), директор игры Коринн Буш, дизайнер персонажей Шерил Чи и повествовательный дизайнер Сильвия Фекетекути. Другими отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер и Даниэль Стед, редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер по продуктам Лину Андерсон. Рабочая сила студии, как сообщается, сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. Хотя эти изменения не сигнализируют о немедленном закрытии, они подчеркивают значительное влияние неудачи вульгарда .
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
Интервью с Коринн Буш и Джоном Эплер показали, что вейльгард черпал значительное вдохновение со стороны Mass Effect 2 , особенно ее компаньонную систему и механику утверждения. Цель состояла в том, чтобы создать повествование под сильным влиянием выбора игроков, кульминацией которого является финал, похожий на миссию самоубийства Mass Effect 2 . Элементы, вдохновленные Citadel DLC Mass Effect 3, также были включены. В то время как некоторые аспекты, такие как эффектный окончательный акт, оказались успешными, попытка воспроизвести сильные стороны Mass Effect потерпела неудачу. В игре не хватало глубины взаимодействия персонажей и обещанных выборов, страдающих от ограниченной настройки мирового государства и игнорирования к прошлым вариантам игроков из предыдущих названий.
Решение минимизировать прямые связи с предыдущими записями, чтобы избежать конфликтов, негативно затрагивающих знакомых персонажей, таких как Морриган и Солас. Игра также упростила темы Age Dragon Dragon , что привело к более мелкому опыту по сравнению с его предшественниками. В конечном счете, в то время как Veilguard функционирует как название Action-Adventure, он не смог захватить суть RPG, особенно игру Dragon Age .
Dragon Age Dead?
Руководство EA намекнуло, что Veilguard мог бы лучше в качестве игры в живую услугу, подчеркивая необходимость в принципах современного игрового дизайна. Финансовые отчеты также предполагают, что EA расставляет приоритеты в более прибыльных предприятиях, ставя под сомнение будущее названия однопользователя Dragon Age . В то время как бывшие разработчики выразили заинтересованность в изучении неиспользованных областей вселенной Dragon Age , их отъезд вызывает обеспокоенность по поводу будущего сериала. Несмотря на то, что будущее сериала остается неопределенным, потенциально требуя значительного пересмотра, чтобы возродить его популярность.
Как насчет следующего Mass Effect ?
Mass Effect 5 , объявленный в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве с уменьшенной командой. После ключевых отъездов Майкл Гамбл возглавляет проект, к которому присоединились дизайнер Дасти Эверман, художественный директор Дерек Уоттс и кинематографический директор Парри Лей. Игра направлена на больший фотореализм и, вероятно, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии, потенциально подключаясь к Андромеде . Однако, учитывая реструктуризацию студии и расширенные циклы производства, выпуск до 2027 года маловероятен. Надежда состоит в том, что Mass Effect 5 будет избежать ловушек развития, которые мучили вульгард .