Trang chủ Tin tức Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

by Julian Mar 19,2025

Tương lai của Bioware treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng trong các tựa game rồng tiếp theo và hiệu ứng khối lượng . Bản phát hành gần đây của Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một sự trở lại chiến thắng cho hình thức, thay vào đó làm dấy lên mối quan tâm rộng rãi. Điểm số metacritic chỉ 3 trên 10, dựa trên 7.000 đánh giá của người dùng và số liệu bán hàng giảm 50% dự báo vẽ một bức tranh nghiệt ngã. Bài viết này khám phá các yếu tố góp phần vào cuộc khủng hoảng này và con đường không chắc chắn phía trước cho các nhượng quyền yêu thích này.

EA

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng những thất bại đáng kể và các ưu tiên thay đổi. Sau thành công của Dragon Age: Inquisition , một kế hoạch đầy tham vọng đã được vạch ra vào năm 2016, hình dung ra một lịch trình phát hành nhanh chóng cho ba tựa game liên tiếp, biến Dragon Age thành một nhượng quyền game nhập vai hàng đầu. Tuy nhiên, tầm nhìn này vỡ vụn khi tài nguyên được chuyển hướng đến hiệu ứng khối lượng: Andromeda . Sự thất bại sau đó của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của Bioware Montreal, và nhiều nhân viên đã được chỉ định lại vào Anthem . Điều này dẫn đến một giai đoạn trì trệ cho Dragon Age 4 (2017-2019), với sự phát triển phần lớn bị trì hoãn.

Vào năm 2017, sự thay đổi của EA đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã ảnh hưởng đến sự phát triển của Dragon Age , ban đầu được coi là một tiêu đề dịch vụ trực tiếp (có tên mã là Joplin). Tuy nhiên, sự thất bại của Anthem năm 2019 đã thúc đẩy sự trở lại tập trung một người chơi (đổi tên thành Morrison). Trục này gây ra sự chậm trễ đáng kể và các nhóm xây dựng lại yêu cầu, làm phức tạp thêm quá trình phát triển. Chính thức được công bố là Dreadwolf vào năm 2022, phụ đề cuối cùng đã thay đổi do sự thay đổi kể chuyện. The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, để bán hàng đáng thất vọng mặc dù các đánh giá quan trọng tích cực, chỉ bán được 1,5 triệu bản, cách thường 50% so với mong đợi.

Tuổi rồng

Khởi hành chính tại Bioware

Hiệu suất áp đảo của tấm màn che đã kích hoạt việc tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính. Trong số những mất mát đáng chú ý là các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (chịu trách nhiệm về các nhân vật mang tính biểu tượng trên toàn vũ trụ Mass EffectDragon Age ), giám đốc trò chơi Corinne Bouche, nhà thiết kế nhân vật Cheryl Chi, và nhà thiết kế tường thuật Silvia Feketekuti. Các khởi hành khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach và Daniel Sted, biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson. Lực lượng lao động của hãng phim được báo cáo đã thu hẹp từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù những thay đổi này không báo hiệu đóng cửa ngay lập tức, nhưng chúng nhấn mạnh tác động đáng kể của sự thất bại của Veilguard .

Tuổi rồng

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Các cuộc phỏng vấn với Corinne Bouche và John Epler đã tiết lộ rằng The Veilguard đã lấy cảm hứng đáng kể từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Mục đích là để tạo ra một câu chuyện bị ảnh hưởng nặng nề bởi các lựa chọn của người chơi, lên đến đỉnh điểm trong một trận chung kết tương tự như nhiệm vụ tự sát của Mass Effect 2 . Các yếu tố lấy cảm hứng từ DLC Citadel DLC Mass Effect 3 cũng được kết hợp. Trong khi một số khía cạnh, như hành động cuối cùng có tác động, đã chứng minh thành công, nỗ lực tái tạo sức mạnh của Mass Effect . Trò chơi thiếu chiều sâu của các tương tác nhân vật và các lựa chọn có tác động được hứa hẹn, phải chịu đựng sự tùy biến nhà nước thế giới hạn chế và coi thường các lựa chọn người chơi trong quá khứ từ các tựa game trước đó.

Hiệu ứng khối lượng

Quyết định giảm thiểu quan hệ trực tiếp với các mục trước để tránh xung đột truyền thuyết bị ảnh hưởng tiêu cực đến các nhân vật quen thuộc như Morrigan và Solas. Trò chơi cũng đơn giản hóa các chủ đề lõi rồng thời đại , dẫn đến trải nghiệm nông hơn so với người tiền nhiệm của nó. Cuối cùng, trong khi Veilguard hoạt động như một tiêu đề phiêu lưu hành động, nó đã không nắm bắt được bản chất của một game nhập vai, đặc biệt là một trò chơi rồng thời đại .

Dragon Age có chết không?

Lãnh đạo của EA ám chỉ rằng Turguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhấn mạnh sự cần thiết của các nguyên tắc thiết kế trò chơi hiện đại. Báo cáo tài chính cho thấy thêm rằng EA đang ưu tiên các dự án có lợi nhuận cao hơn, đặt ra nghi ngờ về tương lai của các danh hiệu Dragon Age một người chơi đơn. Trong khi các nhà phát triển trước đây bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các khu vực chưa được khai thác của vũ trụ Dragon Age , thì sự ra đi của họ gây lo ngại về tương lai của loạt phim. Mặc dù chưa chính thức chết, tương lai của loạt phim vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể để hồi sinh sự nổi tiếng của nó.

Tuổi rồng

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm. Sau khi ra đi chính, Michael Gamble dẫn đầu dự án, được tham gia bởi nhà thiết kế Dusty Everman, giám đốc nghệ thuật Derek Watts, và giám đốc điện ảnh Parry Ley. Trò chơi nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng kết nối với Andromeda . Tuy nhiên, do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể. Hy vọng là Mass Effect 5 sẽ tránh được những cạm bẫy phát triển làm khổ người bảo vệ .

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo