소식 Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

by Julian Mar 19,2025

비오웨어의 미래는 균형을 잡고 예상되는 다음 드래곤 시대대량 이펙트 타이틀에 그림자를 던집니다. 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard) 의 발표는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신에 광범위한 우려를 불러 일으켰다. 7,000 개의 사용자 리뷰를 기반으로 10 개 중 3 개 단위의 메타 크리치 점수와 50%의 예측 부족한 판매 수치가 잔인한 그림을 그립니다. 이 기사는이 위기에 기여하는 요인들 과이 사랑하는 프랜차이즈의 불확실한 길을 탐구합니다.

EA

목차

  • 드래곤 에이지 4로 가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과 는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로 가는 긴 길

Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸친 소란스러운 여정으로, 상당한 좌절과 변화하는 우선 순위로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 이어 2016 년에 야심 찬 계획이 요약되어 3 개의 연속 타이틀에 대한 빠른 릴리스 일정을 구상하여 Dragon Age를 주요 RPG 프랜차이즈로 변환했습니다. 그러나이 비전은 자원이 Mass Effect : Andromeda 로 리디렉션되었을 때 무너졌습니다. 그 후 Andromeda 의 실패는 Bioware 몬트리올의 해산으로 이어졌으며, 많은 직원들이 애국가 에 재 할당되었습니다. 이로 인해 Dragon Age 4 (2017-2019)의 정체 기간이 크게 보류되었습니다.

2017 년 EA의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Dragon Age의 개발에 영향을 미쳤으며, 처음에는 라이브 서비스 타이틀 (코드 명 Joplin)으로 생각했습니다. 그러나 2019 년 애국가 실패로 인해 단일 플레이어 포커스 (Morrison으로 이름이 바뀌 었음)로 돌아 왔습니다. 이 피벗으로 인해 상당한 지연이 발생했으며 필요한 재건 팀이 필요했으며 개발 프로세스를 더욱 복잡하게했습니다. 2022 년에 공식적으로 Dreadwolf 로 발표 된 자막은 결국 이야기 교대로 인해 바뀌 었습니다. 베일 가드는 2024 년 10 월 31 일에 긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고 매출을 실망 시켰으며, 150 만 부만 기대치보다 50% 정도의 판매를 판매했습니다.

드래곤 시대

Bioware에서 주요 출발

베일 가드 의 압도적 인 성능은 BioWare에서 상당한 재구성을 유발하여 직원 재 할당, 해고 및 여러 주요 수치의 출발을 초래했습니다. 주목할만한 손실 중에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes ( Mass Effect and Dragon Age Universes의 상징적 인 캐릭터), 게임 감독 Corinne Bouche, 캐릭터 디자이너 Cheryl Chi 및 내러티브 디자이너 Silvia Feketekuti가 있습니다. 다른 출발에는 제작자 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 포함되었습니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소 된 것으로 알려졌다. 이러한 변화는 즉시 폐쇄를 알리지 않지만 베일 가드의 실패의 중대한 영향을 강조합니다.

드래곤 시대

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 상당한 영감을 얻었습니다. 목표는 Mass Effect 2의 자살 임무와 유사한 피날레에 절정에 이르는 플레이어 선택에 의해 크게 영향을받는 이야기를 만드는 것이 었습니다. Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 요소도 통합되었습니다. 충격적인 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공적인 것으로 판명되었지만 Mass Effect의 강점을 복제하려는 시도는 부족했습니다. 이 게임은 제한된 세계 국가 커스터마이즈와 이전 타이틀의 과거 플레이어 선택에 대한 무시로 고통받는 캐릭터 상호 작용의 깊이와 약속 된 선택이 부족했습니다.

질량 효과

지식 충돌을 피하기 위해 이전 항목과 직접적인 관계를 최소화하기로 한 결정은 Morrigan 및 Solas와 같은 친숙한 인물에 부정적인 영향을 미칩니다. 이 게임은 또한 Core Dragon Age 테마를 단순화하여 전임자에 비해 더 얕은 경험을 초래했습니다. 궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 제목으로 기능하지만 RPG, 특히 드래곤 에이지 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 Veilguard가 현대 게임 디자인 원칙의 필요성을 강조하면서 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 것을 방해했을 것이라고 암시했다. 재무 보고서에 따르면 EA는보다 수익성이 높은 벤처를 우선시하고 단일 플레이어 드래곤 에이지 타이틀의 미래에 의문을 제기하고 있다고합니다. 전 개발자들은 Dragon Age Universe의 미개발 영역을 탐험하는 데 관심을 표명했지만 출발은 시리즈의 미래에 대한 우려를 제기합니다. 공식적으로 죽지는 않았지만 시리즈의 미래는 불확실하며, 잠재적으로 인기를 되살리기 위해 상당한 점검이 필요합니다.

드래곤 시대

다음 질량 효과 는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. 주요 출발 후 Michael Gamble은 디자이너 Dusty Everman, 미술 감독 Derek Watts 및 영화관 Parry Ley와 합류 한 프로젝트를 이끌고 있습니다. 이 게임은 더 큰 사진주의를 목표로하며 잠재적으로 Andromeda 와 연결되는 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없습니다. 희망은 Mass Effect 5가 베일 가드를 괴롭힌 발달 함정을 피할 것이라는 점입니다.

다음 질량 효과