Ev Haberler BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

by Julian Mar 19,2025

BioWare'in geleceği dengede asılı kaldı ve beklenen bir sonraki ejderha çağının ve Mass Effect başlıklarının üzerine bir gölge oluşturuyor. Dragon Age: The VeilGuard'ın son sürümü, muzaffer bir dönüş olarak tasarlandı, bunun yerine yaygın endişe yarattı. 7.000 kullanıcı incelemesine dayanan 10 üzerinden sadece 3'ün metakrit puanı ve projeksiyonların% 50 kısaltmasına düşen satış rakamları korkunç bir resim çiziyor. Bu makale, bu krize katkıda bulunan faktörleri ve bu sevilen franchise'ların önündeki belirsiz yolu araştırmaktadır.

EA

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4'ün gelişimi, önemli aksilikler ve değişen öncelikler ile işaretlenmiş yaklaşık on yılı kapsayan çalkantılı bir yolculuk olmuştur. Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından, 2016 yılında, Dragon Age'i önde gelen bir RPG franchise'a dönüştürerek arka arkaya üç başlık için hızlı bir çıkış programı öngörerek iddialı bir plan özetlendi. Ancak, kaynaklar Mass Effect: Andromeda'ya yönlendirildiğinde bu vizyon parçalandı. Daha sonra Andromeda'nın başarısızlığı BioWare Montreal'in dağılmasına yol açtı ve birçok personel Anthem'e yeniden atandı. Bu, Dragon 4 (2017-2019) için bir durgunluk dönemiyle sonuçlandı ve gelişme büyük ölçüde beklemeye başladı.

2017 yılında, EA'nın canlı hizmet oyunlarına doğru kayması, Dragon Age'in gelişimini etkiledi ve başlangıçta canlı hizmet unvanı (kod adlandırdı Joplin) olarak tasarlandı. Ancak, 2019'da marşın başarısızlığı, tek oyunculu bir odağa (Morrison olarak yeniden adlandırıldı) dönüşe neden oldu. Bu pivot, önemli gecikmelere neden oldu ve ekiplerin yeniden inşa edilmesi, geliştirme sürecini daha da karmaşıklaştırdı. Resmi olarak 2022'de Dreadwolf olarak ilan edilen alt başlık, sonunda anlatı değişimleri nedeniyle değişti. Veilguard , 31 Ekim 2024'te olumlu eleştirel incelemelere rağmen hayal kırıklığı yaratan satışları hayal kırıklığına uğrattı ve sadece 1,5 milyon kopya sattı - beklentilerin neredeyse% 50'si.

Ejderha Çağı

BioWare'de Kilit Kalkışlar

DeilGuard'ın ezici performansı, BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmayı tetikledi ve çalışanların yeniden görevlerine, işten çıkarmalara ve birkaç önemli figürün ayrılmasına yol açtı. Dikkate değer kayıplar arasında kıdemli yazarlar Patrick ve Karin Weekes ( Mass Effect ve Dragon Age Universes'deki ikonik karakterlerden sorumlu), oyun direktörü Corinne Bouche, karakter tasarımcısı Cheryl Chi ve anlatı tasarımcısı Silvia Fretekuti de var. Diğer kalkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı. Stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az çalışana küçüldüğü bildirildi. Bu değişiklikler derhal kapanmaya işaret etmese de, perdun başarısızlığının önemli etkisinin altını çiziyorlar.

Ejderha Çağı

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlar , VeilGuard'ın Mass Effect 2'den , özellikle eşlik eden sistemi ve onay mekaniğinden önemli ilham aldığını açıkladı. Amaç , Mass Effect 2’nin intihar misyonuna benzer bir finalde doruğa ulaşan oyuncu seçimlerinden büyük ölçüde etkilenen bir anlatı yaratmaktı. Mass Effect 3’ün Citadel DLC'sinden esinlenen elemanlar da dahil edildi. Etkili nihai eylem gibi bazı yönler başarılı olmasına rağmen, Mass Effect’in güçlü yönlerini çoğaltma girişimi yetersiz kaldı. Oyun, sınırlı dünya devleti özelleştirmesinden ve önceki başlıklardan geçmiş oyuncu seçimleri için bir göz ardı edilmeden muzdarip olan karakter etkileşimlerinin ve etkili seçimlerin derinliğinden yoksundu.

Kitle etkisi

Lore çatışmalarını önlemek için önceki girişlerle doğrudan bağları en aza indirme kararı, Morrigan ve Solas gibi tanıdık karakterleri olumsuz etkiledi. Oyun ayrıca Core Dragon Age temalarını da basitleştirdi ve öncekilerle karşılaştırıldığında daha sığ bir deneyimle sonuçlandı. Nihayetinde, VeilGuard bir aksiyon-macera başlığı olarak işlev görürken, bir RPG'nin özünü, özellikle bir Dragon Age oyununu yakalayamadı.

Dragon Age öldü mü?

EA'nın liderliği, MEULGUARD'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ve modern oyun tasarımı ilkelerine olan ihtiyacı vurgulayabileceğini ima etti. Finansal raporlar ayrıca EA'nın daha karlı girişimlere öncelik verdiğini ve tek oyunculu Dragon Age başlıklarının geleceğinden şüphe uyandırdığını gösteriyor. Eski geliştiriciler, Dragon Age evreninin kullanılmayan alanlarını keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları dizinin geleceği ile ilgili endişelerini dile getiriyor. Resmi olarak ölü olmasa da, serinin geleceği belirsiz kalıyor ve potansiyel olarak popülaritesini canlandırmak için önemli bir revizyon gerektiriyor.

Ejderha Çağı

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5 , şu anda azaltılmış bir ekiple yapım öncesinde. Kilit ayrılışların ardından Michael Gamble, tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley'in katıldığı projeye liderlik ediyor. Oyun daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen Andromeda'ya bağlanan orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürümün olası değildir. Umut, Mass Effect 5'in perdeyi rahatsız eden gelişimsel tuzaklardan kaçınacağıdır.

Sonraki Mass Efekt