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As lutas da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o Estado de New Mass Effect

by Julian Mar 19,2025

O futuro da BioWare está na balança, lançando uma sombra sobre os títulos antecipados do próximo Dragon Age e Mass Effect . O recente lançamento de Dragon Age: The Veilguard , destinado a um retorno triunfante à forma, provocou uma preocupação generalizada. Uma pontuação metacrítica de meros 3 em 10, com base em 7.000 revisões de usuários, e números de vendas ficando 50% aquém das projeções, pintam uma imagem sombria. Este artigo explora os fatores que contribuem para essa crise e o caminho incerto a seguir para essas franquias amadas.

Ea

Índice

  • O longo caminho para o dragão 4 anos
  • Partidas importantes na Bioware
  • Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
  • Dragon Age está morto?
  • E o próximo efeito de massa ?

O longo caminho para o dragão 4 anos

O desenvolvimento do Dragon Idade 4 tem sido uma jornada tumultuada que abrange quase uma década, marcada por contratempos significativos e prioridades de mudança. Após o sucesso da Dragon Age: Inquisition , um plano ambicioso foi descrito em 2016, imaginando um cronograma de lançamento rápido para três títulos consecutivos, transformando o Dragon Age em uma franquia de RPG líder. No entanto, essa visão desmoronou quando os recursos foram redirecionados para o Mass Effect: Andromeda . O fracasso subsequente de Andrômeda levou à dissolução da Bioware Montreal, e muitos funcionários foram transferidos para o hino . Isso resultou em um período de estagnação para o Dragon Age 4 (2017-2019), com desenvolvimento em grande parte em espera.

Em 2017, a mudança da EA em direção a jogos de serviço ao vivo influenciou o desenvolvimento de Dragon Age , inicialmente concebido como um título de serviço ao vivo (codinome Joplin). No entanto, o fracasso do Anthem em 2019 levou um retorno a um foco para um jogador (renomeado Morrison). Esse pivô causou atrasos significativos e exigiu equipes de reconstrução, complicando ainda mais o processo de desenvolvimento. Anunciado oficialmente como Dreadwolf em 2022, a legenda acabou mudando devido a mudanças narrativas. O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024, para decepcionar vendas, apesar das críticas críticas positivas, vendendo apenas 1,5 milhão de cópias - quase 50% abaixo das expectativas.

Dragon Age

Partidas importantes na Bioware

O desempenho abaixo do esperado do Veilguard desencadeou uma reestruturação significativa na Bioware, levando a reatribuições, demissões e a partida de vários números importantes. Entre as perdas notáveis ​​estão os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes (responsáveis ​​por personagens icônicos nos universos de Mass Effect e Dragon Age ), o diretor de jogos Corinne Bouche, o designer de personagens Cheryl Chi e o designer narrativo Silvia Fekekekuti. Outras partidas incluíram os produtores Jennifer Shaver e Daniel Sted, o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson. A força de trabalho do estúdio teria diminuído de 200 para menos de 100 funcionários. Embora essas mudanças não sinalizem fechamento imediato, elas ressaltam o impacto significativo do fracasso do véu .

Dragon Age

Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou

Entrevistas com Corinne Bouche e John Epler revelaram que o Veilguard atraiu inspiração significativa do Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companhia e mecânica de aprovação. O objetivo era criar uma narrativa fortemente influenciada pelas escolhas de jogadores, culminando em um final semelhante à missão suicida de Mass Effect 2 . Os elementos inspirados no DLC da Citadel da Mass Effect 3 também foram incorporados. Enquanto alguns aspectos, como o ato final impactante, se mostraram bem -sucedidos, a tentativa de replicar os pontos fortes de Mass Effect ficou aquém. O jogo não possuía a profundidade das interações de caráter e as escolhas impactantes prometidas, sofrendo de personalização limitada do estado mundial e um desrespeito às escolhas anteriores dos jogadores de títulos anteriores.

Mass Effect

A decisão de minimizar os laços diretos com entradas anteriores para evitar conflitos de tradição afetou negativamente personagens familiares como Morrigan e Solas. O jogo também simplificou os temas do Dragon Age , resultando em uma experiência mais rasa em comparação com seus antecessores. Por fim, enquanto o Veilguard funciona como um título de ação e aventura, ele não conseguiu capturar a essência de um RPG, especialmente um jogo de Dragon Age .

Dragon Age está morto?

A liderança da EA sugeriu que o Veilguard poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, enfatizando a necessidade de princípios modernos de design de jogos. Os relatórios financeiros sugerem ainda que a EA está priorizando empreendimentos mais lucrativos, lançando dúvidas sobre o futuro dos títulos de Age Dragon Single-Player. Enquanto ex -desenvolvedores manifestaram interesse em explorar áreas inexploradas do Universo Dragon Age , suas partidas levantam preocupações sobre o futuro da série. Embora não esteja oficialmente morto, o futuro da série permanece incerto, exigindo potencialmente uma revisão significativa para reviver sua popularidade.

Dragon Age

E o próximo efeito de massa ?

Mass Effect 5 , anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção com uma equipe reduzida. Após as partidas importantes, Michael Gamble lidera o projeto, acompanhado pelo designer Dusty Everman, o diretor de arte Derek Watts e o diretor cinematográfico Parry Ley. O jogo visa maior fotorrealismo e provavelmente continuará a história da trilogia original, potencialmente se conectando a Andrômeda . No entanto, dada a reestruturação do estúdio e os ciclos de produção estendidos, é improvável um lançamento antes de 2027. A esperança é que o Mass Effect 5 evite as armadilhas do desenvolvimento que atormentavam o véu .

Próximo efeito de massa