Biowareの未来はバランスにかかっており、予想される次のドラゴンエイジとマスエフェクトのタイトルに影を落とします。ドラゴンエイジの最近のリリース:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰として意図されており、代わりに広範な懸念を引き起こしました。 7,000のユーザーレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアがあり、売上高は予測に50%不足していることに基づいて、厳しい絵を描きます。この記事では、この危機に貢献する要因と、これらの最愛のフランチャイズの今後の不確実な道を探ります。
目次
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道
ドラゴンエージ4の発展は、10年近くにわたる激動の旅であり、重要な後退とシフトの優先順位によって特徴付けられています。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて、2016年に野心的な計画が概説され、3つの連続したタイトルの迅速なリリーススケジュールを想定し、ドラゴンエイジを大手RPGフランチャイズに変えました。しかし、このビジョンは、リソースが質量効果にリダイレクトされたときに崩壊しました:Andromeda 。その後のアンドロメダの失敗により、バイオウェアモントリオールの解散が発生し、多くのスタッフが国歌に再割り当てされました。これにより、ドラゴンエイジ4 (2017-2019)の停滞期間が発生し、開発が主に保留になりました。
2017年、EAのライブサービスゲームへのシフトは、当初はライブサービスタイトル(コードネームJoplin)として考案されたドラゴンエイジの開発に影響を与えました。しかし、2019年の国歌が失敗したことで、シングルプレイヤーの焦点(モリソンと改名)への復帰が促されました。このピボットは、大幅な遅延を引き起こし、必要な再建チームを引き起こし、開発プロセスをさらに複雑にしました。 2022年にドレッドウルフとして正式に発表されたこのサブタイトルは、物語の変化のために最終的に変更されました。ベルガードは2024年10月31日に開始され、積極的な批判的レビューにもかかわらず、150万部しか販売されていませんが、予想を50%下回る150万部しか販売しませんでした。
Biowareでのキーの出発
ベイルガードの圧倒的なパフォーマンスは、Biowareでの大幅な再編を引き起こし、従業員の再割り当て、レイオフ、およびいくつかの重要な数字の出発につながりました。注目すべき損失の中には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス( Mass EffectとDragon Age Unversesの象徴的なキャラクターの責任者)、ゲームディレクターのCorinne Bouche、キャラクターデザイナーのCheryl Chi、およびナラティブデザイナーのSilvia Feketekutiがいます。その他の出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語編集者のライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。スタジオの労働力は、従業員200人から200人未満に縮小したと伝えられています。これらの変更は即時の閉鎖を示すものではありませんが、ベイルガードの障害の大きな影響を強調しています。
ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、 VeilguardがMass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認メカニズムから大きなインスピレーションを引き出したことを明らかにしました。目的は、プレーヤーの選択に大きく影響された物語を作成し、 Mass Effect 2のSuicide Missionに似たフィナーレで頂点に達することでした。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された要素も組み込まれました。インパクトのある最終行為のように、いくつかの側面は成功したことが証明されましたが、 Mass Effectの強さを複製しようとする試みは不十分でした。このゲームには、キャラクターの相互作用の深さと、約束された影響力のある選択肢がありませんでした。
モリガンやソラのような馴染みのあるキャラクターに悪影響を及ぼした伝承の対立を避けるために、以前のエントリとの直接関係を最小限に抑えるという決定。このゲームはまた、コアドラゴンエイジのテーマを簡素化し、その前任者と比較してより浅い体験をもたらしました。最終的に、ベイルガードはアクションアドベンチャータイトルとして機能しますが、RPGの本質、特にドラゴンエイジゲームを捉えることはできませんでした。
ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆し、現代のゲームデザインの原則の必要性を強調しました。 Financial Reportsはさらに、EAがより収益性の高いベンチャーを優先し、シングルプレイヤーのドラゴンエイジタイトルの将来に疑問を投げかけていることを示唆しています。元開発者は、ドラゴン時代の宇宙の未開発の地域を探索することに関心を表明しましたが、彼らの出発はシリーズの未来について懸念を引き起こします。公式には死んでいませんが、シリーズの未来は不確実なままであり、その人気を復活させるために大きなオーバーホールを必要とする可能性があります。
次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、チームが削減された事前生産中です。主要な出発に続いて、マイケルギャンブルがプロジェクトをリードし、デザイナーのダスティエバーマン、アートディレクターのデレクワッツ、映画監督のパリーレイが参加しました。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらくアンドロメダにつながる可能性のある元の三部作のストーリーを継続するでしょう。ただし、スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。希望は、 Mass Effect 5がベイルガードを悩ませた発達の落とし穴を避けることです。