Maison Nouvelles Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse

Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse

by Julian Mar 19,2025

L'avenir de BioWare est en jeu, jetant une ombre sur les titres attendus de l'âge du dragon et de la masse . La récente version de Dragon Age: The Veilguard , conçue comme un retour triomphant en forme, a plutôt suscité une préoccupation généralisée. Un score métacritique de seulement 3 sur 10, sur la base de 7 000 avis d'utilisateurs, et les chiffres de vente en baisse de 50% des projections peignent une image sombre. Cet article explore les facteurs contribuant à cette crise et la voie incertaine à venir pour ces franchises bien-aimées.

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Table des matières

  • La longue route vers le dragon 4 ans
  • Départs clés à BioWare
  • Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
  • Dragon Age est-il mort?
  • Qu'en est-il du prochain effet de masse ?

La longue route vers le dragon 4 ans

Le développement de Dragon Age 4 a été un voyage tumultueux s'étendant sur près d'une décennie, marqué par des revers importants et des priorités changeantes. Après le succès de Dragon Age: Inquisition , un plan ambitieux a été décrit en 2016, envisageant un calendrier de libération rapide pour trois titres consécutifs, transformant Dragon Age en une franchise RPG leader. Cependant, cette vision s'est effondrée lorsque les ressources ont été redirigées vers l'effet de masse: Andromeda . L'échec ultérieur d' Andromède a conduit à la dissolution de BioWare Montréal, et de nombreux membres du personnel ont été réaffectés à Anthem . Cela a entraîné une période de stagnation pour l'âge de Dragon 4 (2017-2019), avec le développement en grande partie en attente.

En 2017, le changement d'EA vers les jeux en direct a influencé le développement de Dragon Age , initialement conçu comme un titre de service en direct (nommé Joplin). Cependant, l'échec d' Anthem en 2019 a provoqué un retour à une orientation solo (renommée Morrison). Ce pivot a provoqué des retards importants et a nécessité des équipes de reconstruction, compliquant encore le processus de développement. Annoncé officiellement comme Dreadwolf en 2022, le sous-titre a finalement changé en raison de changements narratifs. Le Veilguard a été lancé le 31 octobre 2024, à des ventes décevantes malgré des critiques critiques positives, vendant à seulement 1,5 million d'exemplaires, ce qui est inférieur à 50% en dessous des attentes.

Âge du dragon

Départs clés à BioWare

La performance décevante du Veilguard a déclenché une restructuration significative chez BioWare, conduisant à des réaffectations, des licenciements et au départ de plusieurs chiffres clés. Parmi les pertes notables figurent les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes (responsables des personnages emblématiques à travers le Mass Effect et Dragon Age Universes), la directrice de jeu Corinne Bouche, la concepteur de personnages Cheryl Chi et le designer narratif Silvia Feketekuti. Les autres départs comprenaient les producteurs Jennifer Shaver et Daniel Sted, le rédacteur narratif Ryan Cormier, et la chef de produit senior Lina Anderson. La main-d'œuvre du studio aurait diminué de 200 à moins de 100 employés. Bien que ces changements ne signalent pas la fermeture immédiate, elles soulignent l'impact significatif de l'échec de Veilguard .

Âge du dragon

Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué

Les entretiens avec Corinne Bouche et John Epler ont révélé que le Veilguard s'inspirait significatif de Mass Effect 2 , en particulier de son système compagnon et de la mécanique de l'approbation. L'objectif était de créer un récit fortement influencé par les choix des joueurs, culminant dans une finale similaire à la mission Suicide de Mass Effect 2 . Des éléments inspirés de la Citadel DLC de Mass Effect 3 ont également été incorporés. Alors que certains aspects, comme l'acte final percutant, se sont révélés réussir, la tentative de reproduire les forces de Mass Effect n'a pas réussi. Le jeu n'avait pas la profondeur des interactions des personnages et des choix percutants promis, souffrant d'une personnalisation limitée de l'État mondial et d'un mépris pour les choix de joueurs antérieurs des titres précédents.

Effet de masse

La décision de minimiser les liens directs avec les entrées précédentes afin d'éviter les conflits de tradition affectés négativement des personnages familiers comme Morrigan et Solas. Le jeu a également simplifié les thèmes de l'âge du dragon de base, entraînant une expérience moins profonde par rapport à ses prédécesseurs. En fin de compte, alors que le Veilguard fonctionne comme un titre d'action-aventure, il n'a pas réussi à capturer l'essence d'un RPG, en particulier un jeu d' âge de dragon .

Dragon Age est-il mort?

Le leadership d'EA a laissé entendre que le Veilguard aurait pu mieux en tant que jeu en direct, mettant l'accent sur le besoin de principes de conception de jeux modernes. Les rapports financiers suggèrent en outre que l'EA priorise les entreprises plus rentables, jetant un doute sur l'avenir des titres de Dragon Age en solo. Alors que les anciens développeurs ont exprimé leur intérêt à explorer les zones inexploitées de l'univers de l'âge du dragon , leurs départs soulèvent des préoccupations concernant l'avenir de la série. Bien qu'il ne soit pas officiellement mort, l'avenir de la série reste incertain, ce qui nécessite potentiellement une refonte significative pour raviver sa popularité.

Âge du dragon

Qu'en est-il du prochain effet de masse ?

Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe réduite. Après les départs clés, Michael Gamble dirige le projet, rejoint par le designer Dusty Everman, le directeur artistique Derek Watts et la directrice cinématographique Parry Ley. Le jeu vise un plus grand photoréalisme et continuera probablement le scénario de la trilogie originale, potentiellement se connectant à Andromeda . Cependant, étant donné la restructuration du studio et les cycles de production prolongés, une version avant 2027 est peu probable. L'espoir est que Mass Effect 5 évitera les pièges de développement qui ont tourmenté le Veilguard .

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