Die Zukunft von BioWare hängt in der Balance und wirft einen Schatten über die erwarteten Titeln des nächsten Drachenalters und Masseneffekts . Die jüngste Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard , die als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, löste stattdessen eine weit verbreitete Besorgnis aus. Eine metakritische Punktzahl von nur 3 von 10, basierend auf 7.000 Benutzerbewertungen, und Verkaufszahlen, die 50% der Projektionen hinterlassen, zeichnen ein düsteres Bild. In diesem Artikel werden die Faktoren untersucht, die zu dieser Krise beitragen, und den unsicheren Weg für diese geliebten Franchise -Unternehmen.
Inhaltsverzeichnis
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abweichungen bei BioWare
- Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?
Der lange Weg zum Drachen Alter 4
Die Entwicklung von Dragon Alter 4 war eine turbulente Reise, die fast ein Jahrzehnt umfasst, die durch signifikante Rückschläge und sich verändernde Prioritäten gekennzeichnet ist. Nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition wurde im Jahr 2016 ein ehrgeiziger Plan dargelegt, in dem ein schneller Veröffentlichungsplan für drei aufeinanderfolgende Titel vorgestellt wurde und Dragon Age in ein führendes RPG -Franchise verwandelt. Diese Vision brach jedoch zusammen, als die Ressourcen in Masseneffekt umgeleitet wurden: Andromeda . Das anschließende Versagen von Andromeda führte zur Auflösung von Bioware Montreal, und viele Mitarbeiter wurden der Anthem unterworfen. Dies führte zu einer Periode der Stagnation für Dragon Age 4 (2017-2019), wobei die Entwicklung weitgehend auf Eis gelegt wurde.
Im Jahr 2017 beeinflusste die Verschiebung von EA zu Live-Service-Spielen die Entwicklung von Dragon Age und wurde zunächst als Titel "Live-Service" (Codenamed Joplin) konzipiert. Das Versagen von Anthem im Jahr 2019 führte jedoch zu einer Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus (umbenannt in Morrison). Dieser Drehpunkt verursachte erhebliche Verzögerungen und erforderte den Wiederaufbauteams, was den Entwicklungsprozess weiter erschwert. Der Untertitel wurde offiziell als Dreadwolf im Jahr 2022 angekündigt und änderte sich schließlich aufgrund von narrativen Veränderungen. Der Veilguard wurde am 31. Oktober 2024 ins Leben gerufen, um den Umsatz trotz positiver kritischer Bewertungen zu enttäuschenden, nur 1,5 Millionen Exemplare verkauft - fast 50% unter den Erwartungen.
Wichtige Abweichungen bei BioWare
Die überwältigende Leistung des Veilguard löste bei BioWare eine signifikante Umstrukturierung aus, was zu Mitarbeitern, Entlassungen und dem Abgang mehrerer Schlüsselfiguren führte. Zu den bemerkenswerten Verlusten gehören die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes (verantwortlich für ikonische Charaktere über die Masseneffekt- und Dragon Age -Universen), der Spieldirektor Corinne Bouche, die Charakterdesignerin Cheryl Chi und die narrative Designerin Silvia Feketekuti. Weitere Abfahrten waren die Produzenten Jennifer Shaver und Daniel Sted, der narrative Redakteur Ryan Cormier und die leitende Produktmanagerin Lina Anderson. Die Belegschaft des Studios hat angeblich von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft. Diese Änderungen signalisieren zwar keinen sofortigen Schließ, sie unterstreichen zwar die erheblichen Auswirkungen des Schleiers des Schleiers .
Dragon Alter 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
Interviews mit Corinne Bouche und John EPLER ergaben, dass der Veilguard erhebliche Inspiration von Mass Effect 2 , insbesondere seinem Begleitsystem und der Zulassungsmechanik. Ziel war es, eine Erzählung zu erstellen, die stark von den Spielern beeinflusst wurde und in einem Finale gipfelte, das der Selbstmordmission von Mass Effect 2 ähnelt. Elemente, die von der Citadel DLC von Mass Effect 3 inspiriert wurden, wurden ebenfalls integriert. Während einige Aspekte, wie der beeindruckende endgültige Akt, als erfolgreich erwiesen wurden, war der Versuch, die Stärken des Masseneffekts zu replizieren. Dem Spiel fehlte die Tiefe der versprochenen Charakterinteraktionen und wirkungsvollen Entscheidungen, die an einer begrenzten Anpassung der Weltstaaten und einer Missachtung früherer Spielerentscheidungen aus früheren Titeln leidet.
Die Entscheidung, direkte Beziehungen zu früheren Einträgen zu minimieren, um zu vermeiden, dass Überlieferungskonflikte bekannte Charaktere wie Morrigan und Solas negativ beeinflussten. Das Spiel vereinfachte auch die Kern -Dragon -Age -Themen, was zu einer flacheren Erfahrung im Vergleich zu seinen Vorgängern führte. Während der Veilguard als Action-Abenteuer-Titel fungiert, konnte er letztendlich die Essenz eines RPG, insbesondere eines Dragon Age -Spiels, nicht erfassen.
Ist Dragon Age tot?
Die Führung von EA deutete darauf hin, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser gegangen sein könnte, was die Notwendigkeit moderner Prinzipien für Spieldesign betonte. Finanzberichte deuten weiterhin darauf hin, dass EA profitablere Unternehmen priorisiert und Zweifel an der Zukunft von Einzelspielern Dragon Age -Titeln besetzt. Während ehemalige Entwickler das Interesse daran bekundeten, ungenutzte Bereiche des Dragon Age -Universums zu erkunden, wecken ihre Abgänge Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Serie. Obwohl nicht offiziell tot, bleibt die Zukunft der Serie ungewiss und erfordern möglicherweise eine erhebliche Überarbeitung, um ihre Popularität wiederzubeleben.
Was ist mit dem nächsten Masseneffekt ?
Mass Effect 5 , angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion mit einem reduzierten Team. Nach den wichtigsten Abfahrten führt Michael Gamble das Projekt an, das von Designer Dusty Everman, Art Director Derek Watts und Cinematic Director Parry Ley zusammen ist. Das Spiel zielt auf größere Photorealismus und wird wahrscheinlich die Handlung der ursprünglichen Trilogie fortsetzen und sich möglicherweise mit Andromeda verbinden. Angesichts der Umstrukturierung der Studios und der erweiterten Produktionszyklen ist jedoch eine Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Die Hoffnung ist, dass der Mass Effect 5 die Entwicklungsstricke vermeiden wird, die den Schleierguard plagten.