Dom Aktualności Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego

Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego

by Julian Mar 19,2025

Przyszłość BioWare wisi w równowadze, rzucając cień na przewidywane tytuły następnego Smok i Mass Effect . Niedawne wydanie Dragon Age: The Veilguard , przeznaczone jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego wywołało powszechną troskę. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10, na podstawie 7000 recenzji użytkowników, a liczby sprzedaży są 50% bez projekcji, malują ponury obraz. W tym artykule bada czynniki przyczyniające się do tego kryzysu i niepewną ścieżkę przed tymi ukochanymi franczyzami.

Ea

Spis treści

  • Długa droga do Dragon Age 4
  • Kluczowe odejścia w Bioware
  • Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
  • Czy Dragon Age nie żyje?
  • Co z następnym efektem masowym ?

Długa droga do Dragon Age 4

Rozwój Dragon Age 4 był burzliwą podróżą trwającą prawie dekadę, naznaczoną znaczącymi niepowodzeniami i zmieniającymi się priorytetami. Po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja ambitny plan został nakreślony w 2016 r., Przewidywając harmonogram szybkiego wydania trzech kolejnych tytułów, przekształcając Dragon Age w wiodącą franczyzę RPG. Jednak ta wizja rozpadła się, gdy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda . Późniejsze niepowodzenie Andromedy doprowadziło do rozwiązania BioWare Montreal, a wielu członków personelu zostało przywróconych do hymnu . Spowodowało to okres stagnacji dla Dragon Age 4 (2017-2019), z rozwojem w dużej mierze wstrzymanym.

W 2017 r. Przejście EA na gry na żywo wpłynęło na rozwój Dragon Age , początkowo pomyślany jako tytuł serwisowy na żywo (o nazwie Joplin). Jednak niepowodzenie hymnu w 2019 r. Spowodowało powrót do skupienia jednego gracza (przemianowany na Morrison). Ten punkt obrotu spowodował znaczne opóźnienia i wymagały odbudowy zespołów, dodatkowo komplikując proces rozwoju. Oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf w 2022 r. Podtytuł ostatecznie zmienił się z powodu zmian narracyjnych. Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r. Do rozczarowującej sprzedaży pomimo pozytywnych krytycznych recenzji, sprzedając tylko 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej oczekiwań.

Dragon Age

Kluczowe odejścia w Bioware

Rozdawana wydajność zasłon wywołała znaczącą restrukturyzację w BioWare, co prowadzi do ponownego ponownego ustalenia pracowników, zwolnień i odejścia kilku kluczowych postaci. Wśród godnych uwagi strat są doświadczeni pisarze Patrick i Karin Weekes (odpowiedzialni za kultowe postacie w Mass Effect i Dragon Age Universes), reżyserka Corinne Bouche, projektantka postaci Cheryl Chi oraz projektant narracji Silvia Feketekuti. Inne odejścia to producenci Jennifer Shaver i Daniel Sted, redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson. Skuteczka studia podobno zmniejszyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Chociaż zmiany te nie sygnalizują natychmiastowego zamknięcia, podkreślają znaczący wpływ awarii Veilguard .

Dragon Age

Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się

Wywiady z Corinne Bouche i Johnem Eplerem ujawniły, że zasłonę czerpał znaczącą inspirację z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom zatwierdzania. Celem było stworzenie narracji pod silnym wpływem wyborów graczy, którego kulminacją jest finał podobny do misji samobójczej Mass Effect 2 . Włączono również elementy inspirowane Cytadelą Mass Effect 3 . Podczas gdy niektóre aspekty, podobnie jak wpływowy akt ostateczny, okazały się skuteczne, próba powtórzenia mocnych stron efektu masowego nie powiodła się. W grze brakowało głębokości interakcji postaci i obiecanych wyborów, cierpiących na ograniczoną światową personalizację państwa i lekceważenie wyborów poprzednich graczy z poprzednich tytułów.

Efekt masowy

Decyzja o zminimalizowaniu bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami w celu uniknięcia konfliktów wiedzy negatywnie wpłynęła na znane postacie, takie jak Morrigan i Solas. Gra uprościła również tematy Core Dragon Age , co skutkuje płytszym doświadczeniem w porównaniu z jej poprzednikami. Ostatecznie, podczas gdy Veilguard działa jako tytuł adwokacki akcji, nie udało się uchwycić esencji RPG, zwłaszcza gry Dragon Age .

Czy Dragon Age nie żyje?

Przywództwo EA zasugerowało, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie z grę służbą na żywo, podkreślając potrzebę nowoczesnych zasad projektowania gier. Raporty finansowe sugerują ponadto, że EA priorytetowo traktuje bardziej dochodowe przedsięwzięcia, podnosząc wątpliwości co do przyszłości tytułów dla jednego gracza dla jednego gracza. Podczas gdy byli deweloperzy wyrazili zainteresowanie badaniem niewykorzystanych obszarów wszechświata Dragon Age , ich odejścia budzą obawy dotyczące przyszłości serii. Choć oficjalnie nie żyje, przyszłość serii pozostaje niepewna, potencjalnie wymagając znacznego przeglądu, aby ożywić swoją popularność.

Dragon Age

Co z następnym efektem masowym ?

Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w ramach preprodukcji ze zmniejszonym zespołem. Po kluczowych odjazdach Michael Gamble prowadzi projekt, do którego dołącza projektant Dusty Everman, dyrektor artystyczny Derek Watts i dyrektor kinowy Parry Ley. Gra ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łącząc się z Andromeda . Jednak biorąc pod uwagę restrukturyzację studyjności i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie przed 2027 r. Jest mało prawdopodobne. Mamy nadzieję, że Mass Effect 5 uniknie pułapek rozwojowych, które nękały zasłonę .

Następny efekt masowy