首頁 新聞 BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

by Julian Mar 19,2025

Bioware的未來懸而未決,對預期的下一個龍時代質量效應標題蒙上了陰影。 《龍騰世紀:面紗》的最新發行,目的是作為勝利的形式回歸,而是引起了廣泛關注。基於7,000次用戶評論,元時間的得分僅為10分,而銷售數字卻沒有預測的50%,這是嚴峻的圖片。本文探討了這些危機的因素以及這些心愛的特許經營的不確定途徑。

ea

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

《龍騰世紀4》的發展一直是一段令人動蕩的旅程,跨越了近十年,其特徵是重大挫折和優先事項。在《龍騰世紀:宗教審判》的成功之後,2016年概述了一個雄心勃勃的計劃,設想了連續三個冠軍的迅速發佈時間表,將龍騰時代轉變為領先的RPG系列。但是,當將資源重定向到質量效應時,這種願景崩潰了:仙女座。隨後的仙女座失敗導致了蒙特利爾生物保健的解散,許多工作人員被重新分配給了Anthem 。這導致了龍騰世紀4 (2017-2019)的停滯期,並且發展大部分。

2017年,EA向現場服務的轉變影響了Dragon Age的發展,最初被認為是現場服務的冠軍(代號為Joplin)。但是,2019年國歌的失敗促使人們重返單人焦點(更名為莫里森)。這個樞軸引起了重大延遲,需要重建團隊,這使開發過程更加複雜。副標題在2022年正式宣佈為Dreadwolf ,最終由於敘事的轉變而發生了變化。這位面紗於2024年10月31日啟動,儘管有積極的評論,但銷售額令人失望,僅售出150萬張,低於預期的50%。

龍時代

BioWare的主要出發

面紗的表現不佳,引發了BioWare的重大重組,導致員工的重新分配,裁員和幾個關鍵數字的離開。在著名的損失中,有資深的作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes)(負責大眾效應龍騰世紀宇宙中的標誌性角色),遊戲導演科琳·布歇(Corinne Bouche),角色設計師謝麗爾·奇(Cheryl Chi)和敘事設計師Silvia Feketekuti。其他出發者包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。據報導,該工作室的勞動力從200名員工縮小到不到100名。儘管這些變化並沒有立即封閉,但它們強調了面紗失敗的重大影響。

龍時代

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

對Corinne Bouche和John Epler的訪談表明,面紗質量效應2中汲取了重要的靈感,尤其是其伴隨系統和批准機制。目的是創造一個受球員選擇的嚴重影響的敘事,最終以類似於Mass Effect 2的自殺任務的結局。還納入了受質量效應3的Citadel DLC啟發的元素。儘管某些方面(例如有影響力的最終行為)被證明是成功的,但複製質量效應的優勢的嘗試卻落後了。該遊戲缺乏承諾的角色互動和有影響力的選擇的深度,遭受了有限的世界國家定制,並且無視以前的標題中的球員選擇。

質量效應

決定將與以前條目的直接聯繫最小化,以避免對莫里根和索拉斯等熟悉的角色產生負面影響。該遊戲還簡化了核心龍騰世紀的主題,與其前任相比,經驗較淺。最終,雖然Veilguard充當動作冒險標題,但它未能捕獲RPG的本質,尤其是Dragon Age遊戲。

龍騰世紀死了嗎?

EA的領導層暗示,面紗可能會成為現場服務的遊戲,這強調了對現代遊戲設計原則的需求。財務報告進一步表明,EA正在優先考慮更多有利可圖的企業,對單人龍騰世紀冠軍的未來產生了懷疑。儘管前開發商對探索龍騰世紀宇宙的未開發區域表示興趣,但他們的離開引起了人們對該系列未來的關注。雖然沒有正式死亡,但該系列的未來仍然不確定,可能需要進行重大大修以恢復其受歡迎程度。

龍時代

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在與一支減少的團隊進行預生產。在關鍵之後,Michael Gamble領導該項目,由設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley加入。該遊戲的目標是更大的光真實主義,並可能會繼續原始的三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯繫起來。但是,鑑於工作室的重組和擴展的生產週期,不太可能在2027年之前發布。希望質量效應5將避免困擾面紗的發展陷阱。

下一個質量效應