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前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

by Audrey Mar 03,2025

前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)等先前冠军中普遍存在的图形暴力。这不是随意的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,这是一个有意识的决定,这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的。

最初,Starfield被大大内在暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,各种各样的角色装甲和头盔提出了巨大的技术挑战。准确地对这种不同范围的暴力行为进行了动画,事实证明太复杂了,冒着不切实际或故障视觉效果的风险。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定避免进一步的图形并发症的决定似乎是审慎的。

除了技术障碍之外,风格的选择还与Starfield的整体基调保持一致。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《星菲尔德》(Starfield)更扎实,更现实的科幻环境的《辐射》黑暗的血腥的不一致。尽管该游戏包括对贝塞斯达更高顶级的冠军的点头(例如最近受厄运启发的内容),但过度的戈尔可能会与游戏的预期气氛发生冲突,并有可能破坏沉浸感。

这一决定虽然有可能使某些球员渴望更多内心的动作感到失望,但可以说提高了Starfield的整体连贯性。尽管一些粉丝对游戏对某些方面的相对驯服的描述表示担忧,例如夜总会,结合了过度,嘲讽的暴力行为可能加剧了这些问题,进一步损害了游戏预期的现实主义。因此,贝塞斯达的选择代表了与以前的趋势相比,优先考虑一致且身临其境的经验。