Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy, choć z solidną walką, w szczególności brakuje mu przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że była to świadoma decyzja oparta zarówno na ograniczeniach technicznych, jak i względzie narracyjnych.
Początkowo Starfield było przewidziane ze znacznie większą przemocą trzewną, w tym dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak sama różnorodność zbroi postaci i kasków stanowiła potężne wyzwanie techniczne. Dokładne animowanie takiej przemocy w tym różnorodnym zakresie okazało się zbyt złożone, ryzykując nierealistyczne lub błyskotliwe wizualizacje. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, decyzja o uniknięciu dalszych powikłań graficznych wydaje się ostrożna.
Oprócz przeszkód technicznych wybór stylistyczny jest również zgodny z ogólnym tonem Starfield. Mejillones podkreślił niezgodność mrocznie humorystycznego krwawienia Fallout z bardziej ugruntowanym, realistycznym science science fiction Starfield. Podczas gdy gra zawiera ukłon wobec bardziej przesadnych tytułów Bethesdy (podobnie jak najnowsza zawartość inspirowana Doom), nadmierna krwawa prawdopodobnie koliduje z zamierzoną atmosferą gry, potencjalnie zakłócając zanurzenie.
Ta decyzja, choć potencjalnie rozczarowując niektórych graczy pragnących bardziej trzewnych akcji, prawdopodobnie zwiększa ogólną spójność Starfield. Podczas gdy niektórzy fani wyrazili obawy dotyczące stosunkowo oswojonego przedstawienia niektórych aspektów gry, takich jak kluby nocne, obejmujące nadmierną przemoc zwolenników, mogło zaostrzyć te problemy, co dodatkowo umniejszając zamierzony realizm gry. Wybór Bethesdy reprezentuje zatem obliczone odejście od poprzednich trendów, priorytetów konsekwentnego i wciągającego doświadczenia.