Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 우연한 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 엄청난 기술적 인 도전을 제시했습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션에 생산하는 것은 너무 복잡하여 비현실적이거나 결함이있는 시각을 위험에 빠뜨 렸습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 합병증을 피하려는이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
기술적 인 장애물 이외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치합니다. Mejillones는 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경으로 Fallout의 어둡게 유머러스 한 고어의 불일치를 강조했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 최신 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 과도한 Gore는 게임의 의도 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입을 방해 할 수 있습니다.
이 결정은 잠재적으로 일부 플레이어가 더 많은 내장 행동을 갈망하는 것을 실망시키는 동안 스타 필드의 전반적인 일관성을 향상시킬 수 있습니다. 일부 팬들은 나이트 클럽과 같은 특정 측면에 대한 게임의 비교적 길들인 묘사에 대한 우려를 표명했지만 과도한 혀 뺨 폭력을 통합하면 이러한 문제가 악화되어 게임의 의도 된 사실주의를 더욱 방해 할 수 있습니다. 따라서 Bethesda의 선택은 이전 트렌드에서 계산 된 출발을 나타내며 일관되고 몰입 형 경험을 우선시합니다.