Casa Notizia L'ex artista di starfield rivela che la violenza grafica è stata tagliata

L'ex artista di starfield rivela che la violenza grafica è stata tagliata

by Audrey Mar 03,2025

L'ex artista di starfield rivela che la violenza grafica è stata tagliata

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata

Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.

Inizialmente, Starfield era immaginato con una violenza significativamente più viscerale, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, la pura varietà di armature e caschi di personaggio presentava una formidabile sfida tecnica. Animando accuratamente tale violenza in questa vasta gamma si è rivelato troppo complesso, rischiando di visioni irrealistiche o glitch. Date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield, questa decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra prudente.

Oltre agli ostacoli tecnici, la scelta stilistica si allinea anche al tono generale di Starfield. Mejillones ha messo in evidenza l'incongruenza del gore cupamente umoristico di Fallout con l'ambientazione fantascientifica più radicata e realistica di Starfield. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più esagerati di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), l'eccessivo Gore probabilmente si scontrerebbe con l'atmosfera prevista del gioco, che interrompono potenzialmente l'immersione.

Questa decisione, pur potenzialmente deludendo alcuni giocatori che bramano più azioni viscerali, migliora probabilmente la coerenza generale di Starfield. Mentre alcuni fan hanno espresso preoccupazione per la rappresentazione relativamente addomesticata del gioco di alcuni aspetti, come i locali notturni, che incorporano un'eccessiva violenza ironica, potrebbe aver esacerbato questi problemi, togliendo ulteriormente il realismo previsto del gioco. La scelta di Bethesda, quindi, rappresenta una partenza calcolata dalle tendenze precedenti, dando la priorità a un'esperienza coerente e coinvolgente.