Rumah Berita Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

by Audrey Mar 03,2025

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan yang tidak serasi; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan ia adalah keputusan sedar yang didorong oleh kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.

Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnahan dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis perisai dan topi keledar yang menyampaikan cabaran teknikal yang hebat. Secara tepat menghidupkan keganasan sedemikian di pelbagai rangkaian ini terbukti terlalu kompleks, mempertaruhkan visual yang tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini untuk mengelakkan komplikasi grafis lebih lanjut kelihatan berhemat.

Di luar halangan teknikal, pilihan gaya juga sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Mejillones menonjolkan ketidakcocokan kegelapan kejam Fallout dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih mendalam, realistik. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih tinggi (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), gore yang berlebihan mungkin akan bertembung dengan suasana yang dimaksudkan permainan, yang berpotensi mengganggu rendaman.

Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa pemain yang menginginkan tindakan yang lebih mendalam, boleh dikatakan meningkatkan koheren keseluruhan Starfield. Walaupun sesetengah peminat telah menyuarakan kebimbangan mengenai gambaran permainan yang agak jinak dari aspek-aspek tertentu, seperti kelab malam, menggabungkan keganasan yang berlebihan, lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi isu-isu ini, semakin merendahkan realisme yang dimaksudkan. Oleh itu, pilihan Bethesda mewakili pemergian yang dikira dari trend sebelumnya, mengutamakan pengalaman yang konsisten dan mendalam.