Thuis Nieuws Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

by Audrey Mar 03,2025

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen lukraak weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde dat het een bewuste beslissing was gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.

Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met aanzienlijk meer visceraal geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vormde echter een formidabele technische uitdaging. Zulk geweld in dit diverse bereik nauwkeurig animeren, bleek te complex en riskeerde onrealistische of glitchy visuals. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen, verstandig.

Naast technische hindernissen komt de stilistische keuze ook overeen met de algehele toon van Starfield. Mejillones benadrukte de incongruentie van Fallout's donkere humoristische gore met Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer overdreven titels (zoals de recente door Doom geïnspireerde inhoud) bevat, zou overmatig gore waarschijnlijk botsen met de beoogde sfeer van de game, waardoor het mogelijk wordt verstoord.

Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend dat sommige spelers hunkeren naar meer viscerale actie, verbetert aantoonbaar de algehele coherentie van Starfield. Hoewel sommige fans hun bezorgdheid hebben geuit over de relatief tamme weergave van bepaalde aspecten van het spel, zoals nachtclubs, kan het opnemen van overmatig geweld, tong-in-wang-geweld deze kwesties hebben verergerd, wat verder afbreuk te doen aan het beoogde realisme van de game. De keuze van Bethesda vertegenwoordigt daarom een ​​berekende afwijking van eerdere trends, die prioriteit geeft aan een consistente en meeslepende ervaring.