Trang chủ Tin tức Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

by Audrey Mar 03,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót hhazy; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, tiết lộ đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.

Ban đầu, Starfield đã được hình dung với bạo lực nội tạng hơn đáng kể, bao gồm cả sự chặt đầu và hình ảnh động tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã đưa ra một thách thức kỹ thuật đáng gờm. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá phức tạp, mạo hiểm hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt dai dẳng của Starfield, quyết định này để tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa xuất hiện thận trọng.

Ngoài những rào cản kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách còn phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Mejillones nhấn mạnh sự không phù hợp của Gore hài hước đen tối của Fallout với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game vượt trội hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), nhưng Gore quá mức có thể sẽ đụng độ với bầu không khí dự định của trò chơi, có khả năng phá vỡ sự đắm chìm.

Quyết định này, trong khi có khả năng khiến một số người chơi khao khát hành động nội tạng hơn, được cho là tăng cường sự gắn kết chung của Starfield. Trong khi một số người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại về mô tả tương đối thuần hóa của trò chơi về các khía cạnh nhất định, chẳng hạn như các hộp đêm, kết hợp bạo lực quá mức, có thể làm trầm trọng thêm những vấn đề này, làm giảm bớt chủ nghĩa hiện thực dự định của trò chơi. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda đại diện cho sự khởi hành được tính toán từ các xu hướng trước đó, ưu tiên trải nghiệm nhất quán và nhập vai.