Дом Новости Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

by Audrey Mar 03,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это было не случайное упущение; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.

Первоначально Starfield предполагал значительно большим интуитивным насилием, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, разнообразие брони и шлемов персонажа представляло собой грозную техническую задачу. Точное анимирование такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискуя нереалистичным или сбоиваемым визуальным эффектом. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение избежать дальнейших графических осложнений кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистический выбор также совпадает с общим тоном Starfield. Mejillones подчеркнул несоответствие мрачно юмористической крови Fallout с более заземленной, реалистичной научно-фантастической обстановкой Starfield. В то время как игра включает в себя кивки в более чрезмерные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный гибелью), чрезмерный кровь, вероятно, столкнется с предполагаемой атмосферой игры, что потенциально нарушает погружение.

Это решение, хотя, потенциально разочаровывая некоторых игроков, жаждущих более интуитивных действий, возможно, повышает общую когерентность Старфилда. В то время как некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу относительно ручного изображения игры определенных аспектов, таких как ночные клубы, включение чрезмерного, насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, что еще больше отвлекало от предполагаемого реализма игры. Таким образом, выбор Bethesda представляет собой рассчитанный отход от предыдущих тенденций, определяющий приоритет последовательного и захватывающего опыта.