Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu gelişigüzel bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bunun hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karar olduğunu açıkladı.
Başlangıçta, Starfield, başı kesme ve ayrıntılı öldürme animasyonları da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter zırhı ve kasklar müthiş bir teknik zorluk sundu. Bu farklı aralıkta bu tür şiddeti doğru bir şekilde canlandırmak, gerçekçi olmayan veya hatalı görselleri riske atan çok karmaşıktı. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı ihtiyatlı görünmektedir.
Teknik engellerin ötesinde, stilistik seçim Starfield'ın genel tonu ile de uyumludur. Mejillones, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı ile Fallout'un karanlık mizahi kanının tutarsızlığını vurguladı. Oyun Bethesda'nın daha üst düzey başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, aşırı Gore muhtemelen oyunun amaçlanan atmosferi ile çatışacak ve potansiyel olarak daldırmayı bozacaktı.
Bu karar, potansiyel olarak daha fazla viseral eylem isteyen bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın genel tutarlılığını tartışmalı olarak artırıyor. Bazı taraftarlar, oyunun gece kulüpleri gibi belirli yönleri nispeten uysal tasviriyle ilgili endişeleri dile getirmiş olsa da, aşırı, yanak içi şiddet içeren bu sorunları daha da kötüleştirmiş ve oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden daha da uzaklaşmış olabilir. Bu nedenle Bethesda'nın seçimi, tutarlı ve sürükleyici bir deneyime öncelik veren önceki eğilimlerden hesaplanmış bir ayrılmayı temsil eder.